Poradnik dla widza Bannerlord Twitch

Bannerlord Twitch (BLT) to mod Twitch Integration dla Mount & Blade II: Bannerlord.
Jako widz możesz korzystać z nagród za punkty kanału (jeśli są dostępne) i poleceń czatu, aby wchodzić w interakcję z grą, gdy streamer gra.
Podstawową cechą BLT jest umożliwienie ci „zaadoptowania” bohatera w grze, tzn. postać w grze zostanie do ciebie przypisana, wykorzysta Twój pseudonim na Twitchu i będzie dostępna do dalszej interakcji.
Niektóre przykłady rzeczy, które możesz zrobić ze swoim bohaterem, obejmują „przywoływanie” swojego bohatera do bitew, w których bierze udział streamer, dołączanie do turniejów widzów, ulepszanie sprzętu, wybieranie „klasy” bohatera.
Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, zacznij od wykorzystania punktów kanału „Adoptuj bohatera”.

Table of Contents

Polecenia

Nagrody za punkty kanału

Klasy

Topornik

Łucznik

Ciężki łucznik

Kusza

Ciężka kusza

kawaleria

wielbłąd

łucznik konny

łucznik wielbłądzi

Harcownik

Berserker

Młociarz

Pikinier

Kapłan

Zabójca

Wspólna konfiguracja

Ogólny

Bitwa

Śmierć

PD

Nagrody za zabójstwa

Nagrody za koniec bitwy

Seria zabójstw

Osiągnięcia

Konfiguracja turnieju

Ogólny

Ekwipunek

Balansowy

Okrągły typ

Okrągłe nagrody

Nagrody

Rodzaj nagrody

Poziom nagrody

Zakłady

Polecenia

Polecenie Opis Ustawienia
ach Pokaż osiągnięcia bohaterów i śledzone statystyki.

Przedstawia: Osiągnięcia, Śledzone statystyki

aktualnaświta Pokazuje Twoje obecne jednostki kompanii.

Przedstawia: Lista jednostek zakonnych

Aukcja Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customs' command or equivalent), with a reserve price of 50000.
oferta Złóż ofertę w aktualnej aukcji, jeśli jest aktywna.
Użycie to !bid (ilość złota) , np. !bid 100000 . Jeśli nie ma aukcji lub oferta nie przekracza ceny minimalnej, zostanie odrzucona.
bltbet Użyj tego, aby obstawiać mecze turniejowe, jeśli są dostępne.
Użycie to !bltbet (kolor drużyny) (złoto) , na przykład !bltbet red 10000 aby postawić 10000 golda na czerwony. Wygrane są dzielone z całej puli na podstawie względnej wielkości zakładu.
Jeśli zostanie obstawiony tylko jeden zespół, zakłady zostaną zwrócone.
buymount
ekwipunek Pokazuje ekwipunek twoich bohaterów, w tym poziom wyposażenia, pełną listę wyposażenia bojowego i cywilnego oraz wszystkie niestandardowe przedmioty w magazynie.

Przedstawia: Złoto, Poziom wyposażenia, Inwentarz wyposażenia bojowego

złoto Pokaż aktualnie posiadane złoto.

Przedstawia: Złoto

klasa Wybiera nową klasę dla Twojego bohatera, aktualizując posiadany sprzęt, aby odpowiadał wymaganiom klasy.
Użycie to !class (nazwa nowej klasy) , np. !class archer .

Koszty poziomów: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=125000⦷, 4=250000⦷, 5=500000⦷, 5=500000⦷, 6=1000000⦷

Bezpłatnie, jeśli nie masz jeszcze zajęć

Aktualizuje wyposażenie, aby pasowało do nowej klasy

moce Pokazuje Twoje dostępne moce

Przedstawia: Uprawnienie

nazwij You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
przekaż Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
smitharmor
smithweapon
statystyki Pokazuje ogólne informacje o twoim bohaterze, w tym klan, złoto, lokalizację, HP, umiejętności, atrybuty i kompanię.

Przedstawia: Złoto, Wiek, klan, kultura, zdrowie, Umiejętności wyższe niż , Atrybuty, Liczba orszaków i średni poziom

świta Kupuje nowe jednostki kompanii lub ulepsza istniejące do następnego poziomu, jeśli osiągnąłeś limit. Kompania pojawi się z Tobą w bitwie, przy przywołaniu, zarabiając pieniądze za dokonane przez nią zabójstwa. Możesz podać numer do polecenia, aby określić, ile żołnierzy chcesz kupić lub ulepszyć. Domyślnie tyle, na ile możesz sobie pozwolić.

Okrzyki: 5

Efekt: 1=50000⦷, 2=75000⦷, 3=100000⦷, 4=125000⦷, 5=250000⦷, 5=250000⦷, 6=500000⦷

Dozwolony: Cele, Podstawowe wojska, Elitarne oddziały

torba Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Przedstawia: Niestandardowe przechowywanie przedmiotów

wyposaż Ulepsza poziom wyposażenia bohatera, zastępując istniejący sprzęt niższego poziomu, z wyjątkiem niestandardowych przedmiotów. Koszt zależy od poziomu, do którego próbujesz przejść.

Koszty poziomów: 1=50000⦷, 2=100000⦷, 3=250000⦷, 4=500000⦷, 5=1000000⦷, 5=1000000⦷, 6=2000000⦷

wyposażponownie Losuje Twój ekwipunek na obecnym poziomie. Nie zastąpi przedmiotów, które są wyższe niż Twój obecny poziom, ani przedmiotów niestandardowych. Np. jeśli masz sprzęt tieru 3-go, ale masz również broń tieru 6-go wygraną w turnieju, ta komenda nie zastąpi tej broni. Czasami zdarza się, że niektóre przedmioty się nie zmieniają, szczególnie jeśli na obecnym poziomie nie ma wielu przedmiotów tego typu.

Przerzuca twój ekwipunek na obecnym poziomie

Koszty poziomów: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

wyrzuć Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).

Nagrody za punkty kanału

Polecenie Opis Ustawienia
Adoptuj bohatera losowo Zdobądź bohatera w grze. Prawie wszystkie inne akcje wymagają adoptowanego bohatera.

Dozwolony: szlachetny

Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35

Początkowe złoto: 5000

Dziedzictwo: 100% złota wydanego na sprzęt i ekwipunek, do 10 niestandardowych przedmiotów

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Broń biała 25 do 50
Dystansowy 25 do 50
Lekkoatletyka 25 do 50
Jazda konna 25 do 50

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Adoptuj bohatera z wybranej frakcji Get a hero in game with a specific faction. Almost all other actions require an adopted hero.

Dozwolony: szlachetny

Viewer selects faction

Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35

Początkowe złoto: 5000

Dziedzictwo: 100% złota wydanego na sprzęt i ekwipunek, do 10 niestandardowych przedmiotów

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Broń biała 25 do 50
Dystansowy 25 do 50
Lekkoatletyka 25 do 50
Jazda konna 25 do 50

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Adoptuj Bohatera z wybranej kultury Get a hero in game with a specific culture. Almost all other actions require an adopted hero.

Dozwolony: szlachetny

Viewer selects culture

Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35

Początkowe złoto: 5000

Dziedzictwo: 100% złota wydanego na sprzęt i ekwipunek, do 10 niestandardowych przedmiotów

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Broń biała 25 do 50
Dystansowy 25 do 50
Lekkoatletyka 25 do 50
Jazda konna 25 do 50

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Dołącz do bitwy z Jarlem Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie streamera (wraz ze swoją kompanią).

Strona: Strona serpentyn

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka

Dzienne Doświadczenie Dodaj 50 00 PD do swojego adoptowanego bohatera. Umiejętność, do której zostaną zastosowane zostanie wybrana losowo, ale będzą miałt na to wpływ na Twoja klasa oraz istniejące umiejętności i wyposażenie.

Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach

PD: 5000

Dzienne Złoto Dodaje 100 00 złota do adoptowanego bohatera.

Amount: 10000⦷

Daj streamerowi złoto Przenieś 10 000 złota na postać streamera.
Wylecz bohatera Leczy twojego bohatera z biegiem czasu. Działa tylko w bitwie, gdy twój bohater jest wezwany.
Wylecz Streamera Z biegiem czasu leczy postać streamera w bitwie. Nie działa na mapie kampanii.
Wycofaj mojego bohatera Użyj tego, jeśli nie chcesz już grać obecnym bohaterem. Zostanie on oznaczony jako (wycofany), a następnie będziesz mógł adoptować nowego. Zasady dziedziczenia dotyczą tak samo w przypadku przejścia na emeryturę, jak i śmierci. MUSISZ wpisać tak w monicie (dokładnie tak, jak napisano, małymi literami), aby wycofywanie się zakończyło.
Wyślij wiadomość w grze Wysyła wiadomość w grze. Jeśli masz bohatera, pojawi się on również obok wiadomości.
Turniej Dołącz do kolejki turniejowej ze swoim adoptowanym bohaterem. Możesz zobaczyć kolejkę w nakładce. Każdy turniej może mieć do 16 bohaterów, po jego zapełnieniu kolejni bohaterowie pozostaną w kolejce do następnego turnieju.
Użyj mocy klasy Aktywuj moc klasową na swoim bohaterze, jeśli ją posiadasz. Moc będzie działać przez ograniczony czas, wskazany na nakładce.
Walcz naprzeciw Jarla Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie wroga (wraz ze swoją kompanią).

Strona: Strona wroga

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka

Doświadczenie 50000 doświadczenia

Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach

PD: 50000 do 0

Złoto Mała Paczka Mała paczka to 10000 zł

Amount: 10000⦷

Złoto Duża Paczka Duża paczka to 100000 złota

Amount: 100000⦷


Klasy

Topornik

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Topornik Tier 1 Example Topornik Tier 2 Example Topornik Tier 3 Example Topornik Tier 4 Example Topornik Tier 5 Example Topornik Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Topór jednoręczny

Prostokątny topór z mocnym ostrzem

Tarcza

Mała płaska trójkątna tarcza

Siekiery do rzucania

Łupieski topór do rzucania

Siekiery do rzucania

Łupieski topór do rzucania
Moc bierna

Zdrowy

Zdrowie I: 125% HP

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Zdrowie II: 150% HP

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Zdrowie III: 200% HP

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania

Czynna moc

Ogniste ostrze

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 3

[Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3

[Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3


Łucznik

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Łucznik Tier 1 Example Łucznik Tier 2 Example Łucznik Tier 3 Example Łucznik Tier 4 Example Łucznik Tier 5 Example Łucznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Łuk

Stepowy łuk klasyczny

Strzały

Strzały

Strzały

Strzały

Topór jednoręczny

Prostokątny topór z mocnym ostrzem
Moc bierna

Pośpiech

Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110%

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125%

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150%

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Czynna moc

Wybuchowe strzały

[Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


Ciężki łucznik

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Ciężki łucznik Tier 1 Example Ciężki łucznik Tier 2 Example Ciężki łucznik Tier 3 Example Ciężki łucznik Tier 4 Example Ciężki łucznik Tier 5 Example Ciężki łucznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Łuk

Stepowy łuk klasyczny

Strzały

Strzały

Strzały

Strzały

Topór dwuręczny

Północny zdobiony topór dwuręczny
Moc bierna

Zdrowy

Zdrowie I: 125% HP

Zdrowie II: 150% HP

Zdrowie III: 200% HP

Czynna moc

Wybuchowe strzały

[Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


Kusza

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Kusza Tier 1 Example Kusza Tier 2 Example Kusza Tier 3 Example Kusza Tier 4 Example Kusza Tier 5 Example Kusza Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Kusza

Prosta lekka kusza

Bełty

Lekkie bełty

Bełty

Lekkie bełty

Miecz jednoręczny

Żelazny miecz rycerski
Moc bierna

Samoleczenie

Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Czynna moc

Ciężkie Bełty

[Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


Ciężka kusza

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Ciężka kusza Tier 1 Example Ciężka kusza Tier 2 Example Ciężka kusza Tier 3 Example Ciężka kusza Tier 4 Example Ciężka kusza Tier 5 Example Ciężka kusza Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Kusza

Prosta lekka kusza

Bełty

Lekkie bełty

Bełty

Lekkie bełty

Miecz dwuręczny

Żelazny pałasz
Moc bierna

Zdrowy

Zdrowie I: 125% HP

Zdrowie II: 150% HP

Zdrowie III: 200% HP

Czynna moc

Wybuchowe Bełty

[Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


kawaleria

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
kawaleria Tier 1 Example kawaleria Tier 2 Example kawaleria Tier 3 Example kawaleria Tier 4 Example kawaleria Tier 5 Example kawaleria Tier 6 Example
Tworzenie Kawaleria
Ekwipunek

Lanca jednoręczna

Zwykła chłopska włócznia

Tarcza

Mała płaska trójkątna tarcza

Miecz jednoręczny

Żelazny miecz rycerski
Uchwyt

Koń

Muł
Moc bierna

Dobry Koń

Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu)

Szarża I: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 150% Manewracja wierzchowcem: 125% (na wierzchowcu)

Lepszy wierzchowiec II: Prędkość wierzchowca: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Opancerzenie tułowia: +40 (na wierzchowcu)

Szarża II: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 250% Manewracja wierzchowcem: 150% (na wierzchowcu)

Lepszy wierzchowiec III: Prędkość wierzchowca: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Opancerzenie tułowia: +80 (na wierzchowcu)

Szarża III: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 500% Manewracja wierzchowcem: 200% (na wierzchowcu)

Czynna moc

Kopnięcie

[Szarża obszarowa I: Obszar działania: 25dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 1

[Szarża obszarowa II: Obszar działania: 50dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 2

[Szarża obszarowa III: Obszar działania: 100dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 3


wielbłąd

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
wielbłąd Tier 1 Example wielbłąd Tier 2 Example wielbłąd Tier 3 Example wielbłąd Tier 4 Example wielbłąd Tier 5 Example wielbłąd Tier 6 Example
Tworzenie Kawaleria
Ekwipunek

Lanca jednoręczna

Zwykła chłopska włócznia

Tarcza

Mała płaska trójkątna tarcza

Jednoręczna buława

Kalradyjska buława
Uchwyt

Wielbłąd

Wielbłąd
Moc bierna

Dobry wielbłąd

Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu)

Szarża I: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 150% Manewracja wierzchowcem: 125% (na wierzchowcu)

Lepszy wierzchowiec II: Prędkość wierzchowca: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Opancerzenie tułowia: +40 (na wierzchowcu)

Szarża II: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 250% Manewracja wierzchowcem: 150% (na wierzchowcu)

Lepszy wierzchowiec III: Prędkość wierzchowca: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Opancerzenie tułowia: +80 (na wierzchowcu)

Szarża III: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 500% Manewracja wierzchowcem: 200% (na wierzchowcu)

Czynna moc

Kopnięcie

[Szarża obszarowa I: Obszar działania: 25dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 1

[Szarża obszarowa II: Obszar działania: 50dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 2

[Szarża obszarowa III: Obszar działania: 100dmg in 2m from Opłata] wymaga POZIOM KLASY 3


łucznik konny

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
łucznik konny Tier 1 Example łucznik konny Tier 2 Example łucznik konny Tier 3 Example łucznik konny Tier 4 Example łucznik konny Tier 5 Example łucznik konny Tier 6 Example
Tworzenie Łucznik konny
Ekwipunek

Łuk

Stepowy łuk klasyczny

Strzały

Strzały

Strzały

Strzały

Dwuręczna glewia

Kosa
Uchwyt

Koń

Muł
Moc bierna

Łucznictwo Konne

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu)

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Lepszy wierzchowiec II: Prędkość wierzchowca: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Opancerzenie tułowia: +40 (na wierzchowcu)

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Lepszy wierzchowiec III: Prędkość wierzchowca: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Opancerzenie tułowia: +80 (na wierzchowcu)

Czynna moc

Wybuchowe Strzały

[Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


łucznik wielbłądzi

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
łucznik wielbłądzi Tier 1 Example łucznik wielbłądzi Tier 2 Example łucznik wielbłądzi Tier 3 Example łucznik wielbłądzi Tier 4 Example łucznik wielbłądzi Tier 5 Example łucznik wielbłądzi Tier 6 Example
Tworzenie Łucznik konny
Ekwipunek

Łuk

Stepowy łuk klasyczny

Strzały

Strzały

Strzały

Strzały

Dwuręczna glewia

Kosa
Uchwyt

Wielbłąd

Wielbłąd
Moc bierna

Łucznictwo Konne

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu)

Lepszy wierzchowiec II: Prędkość wierzchowca: 125% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 75% Opancerzenie tułowia: +40 (na wierzchowcu)

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Lepszy wierzchowiec III: Prędkość wierzchowca: 150% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 50% Opancerzenie tułowia: +80 (na wierzchowcu)

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Czynna moc

Ciężkie Strzały

[Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3


Harcownik

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Harcownik Tier 1 Example Harcownik Tier 2 Example Harcownik Tier 3 Example Harcownik Tier 4 Example Harcownik Tier 5 Example Harcownik Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Miecz dwuręczny

Żelazny pałasz

Oszczepy do rzucania

Haczykowaty oszczep

Oszczepy do rzucania

Haczykowaty oszczep

Oszczepy do rzucania

Haczykowaty oszczep
Moc bierna

Odwet

Odwet I: Odbij 10% obrażeń

Odwet II: Odbij 25% obrażeń

Odwet III: Odbij 50% obrażeń

Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy

Czynna moc

Wyłom

[Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 1

[Roztrzaskanie Tarczy I: 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 1

[Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 2

[Roztrzaskanie Tarczy II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2

[Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 3

[Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3


Berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Berserker Tier 1 Example Berserker Tier 2 Example Berserker Tier 3 Example Berserker Tier 4 Example Berserker Tier 5 Example Berserker Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Topór dwuręczny

Północny zdobiony topór dwuręczny
Moc bierna

Szklana armata

Kruchość I: 50% HP

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Kruchość II: 65% HP

Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń

Kruchość III: 90% HP

Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń

Imponujący: Skaluj o 120%

Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić

Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

Szał Berserkera

[Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 1

[Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 1

[Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 2

[Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 2

[Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3

[Przebicie III: 100% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 3


Młociarz

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Młociarz Tier 1 Example Młociarz Tier 2 Example Młociarz Tier 3 Example Młociarz Tier 4 Example Młociarz Tier 5 Example Młociarz Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Dwuręczna buława

Bandit Wooden Hammer
Moc bierna

Moc bierna

Zdrowie I: 125% HP

Zdrowie II: 150% HP

Zdrowie III: 200% HP

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń

Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń

Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125%

Czynna moc

Czynna moc

[Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 1

[Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 2

[Zmiażdżenie III: 50% niemożliwych do zablokowania / 50% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 3


Pikinier

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Pikinier Tier 1 Example Pikinier Tier 2 Example Pikinier Tier 3 Example Pikinier Tier 4 Example Pikinier Tier 5 Example Pikinier Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Lanca dwuręczna

Pika thamasceńska

Oszczepy do rzucania

Haczykowaty oszczep

Oszczepy do rzucania

Haczykowaty oszczep

Oszczepy do rzucania

Haczykowaty oszczep
Moc bierna

Moc bierna

Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania

Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania

Przebicie III: 100% niemożliwych do zablokowania

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Czynna moc

Czynna moc

[Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 1

[Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 2

[Wampiryzm III: Absorbuj 50% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 3


Kapłan

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Kapłan Tier 1 Example Kapłan Tier 2 Example Kapłan Tier 3 Example Kapłan Tier 4 Example Kapłan Tier 5 Example Kapłan Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Jednoręczna buława

Kalradyjska buława

Tarcza

Mała płaska trójkątna tarcza

Siekiery do rzucania

Łupieski topór do rzucania

Siekiery do rzucania

Łupieski topór do rzucania
Moc bierna

Moc bierna

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń

Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń

Odporność I: 15% Wzrusz ramionami

Odporność II: 40% Wzrusz ramionami

Odporność III: 80% Wzrusz ramionami

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Czynna moc

Czynna moc

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 1

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 2

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 3


Zabójca

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Zabójca Tier 1 Example Zabójca Tier 2 Example Zabójca Tier 3 Example Zabójca Tier 4 Example Zabójca Tier 5 Example Zabójca Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Miecz jednoręczny

Żelazny miecz rycerski

Noże do rzucania

Góralski nóż do rzucania

Noże do rzucania

Góralski nóż do rzucania

Noże do rzucania

Góralski nóż do rzucania
Moc bierna

Moc bierna

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110%

Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125%

Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150%

Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania

Czynna moc

Czynna moc

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 1

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 2

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 3


Wspólna konfiguracja

Ogólny

Sub-wzmocnienie

1

Mnożnik stosowany do wszystkich nagród dla subskrybentów (mniejszy lub równy 1 oznacza brak doładowania). UWAGA: Jest to tylko częściowo zaimplementowane, działa tylko dla poleceń botów.

Bitwa

Zacznij od pełnego zdrowia

Włączony

Czy bohater zawsze będzie zaczynał z pełnym zdrowiem
Rozpocznij mnożnik zdrowia

2.5

Kwota, która ma pomnożyć normalne początkowe zdrowie przez, aby dać bohaterom lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi
Rozpocznij mnożnik zdrowia Retinue

2

Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie świty przez, aby zapewnić świta lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi
Współczynnik utraty morale

0.5

Zmniejsza utratę morale po śmierci przyzwanych bohaterów
Przywołanie czasu odnowienia w sekundach

60

Minimalny czas między wezwaniami konkretnego bohatera
Mnożnik użycia czasu odnowienia przywołania

1.5

O ile należy pomnożyć czas odnowienia przez każde użycie przywołania. np. jeśli Summon Cooldown to 20 sekund, a UseMultiplier to 1.1 (wartość domyślna), wtedy pierwsze summon ma cooldown 20 sekund, a następne 24 sekundy, 10. 52 sekundy i 20 135 sekund. Zobacz https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 dla wizualizacji tego.
Retinue Użyj formacji Heroes

Wyłączony

Czy orszak adoptowanych bohaterów powinien odradzać się w tej samej formacji co bohater (w przeciwnym razie przejdą do formacji domyślnych)

Śmierć

Zezwól na śmierć

Włączony

Czy adoptowany bohater może umrzeć
Procent ostatecznej szansy na śmierć

2.000023

Ostateczny procent szansy na śmierć (w tym szansa na wanilię)
Zastosuj szansę na śmierć wszystkim bohaterom

Włączony

Czy zastosować zmiany Szansy na śmierć do wszystkich bohaterów, nie tylko do tych, którzy zostali adoptowani?
Retinue Death Chance Percent

5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

PD

Użyj surowego XP

Włączony

Używaj surowych wartości XP zamiast dostosowywać je przez skupienie i atrybuty, ignorując także limit umiejętności. Pozwala to uniknąć zacinania się postaci, gdy skupienie i atrybuty nie są dobrze rozłożone.
Limit umiejętności surowych PD

350

Limit umiejętności podczas korzystania z surowych PD. Umiejętności nie przekroczą tej wartości. 330 to limit umiejętności waniliowych XP.

Nagrody za zabójstwa

Złoto za zabicie

2500

Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo
PD za zabójstwo

1500

PD bohater dostaje za każde zabójstwo
PD za zabitych

500

PD bohater dostaje za śmierć
Leczenie za zabicie

30

PŻ bohater otrzymuje za każde zabójstwo
Esencja złota za zabójstwo

3000

Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo, które dostaje jego orszak
Retinue Leczenie za zabójstwo

50

HP orszaku bohatera otrzymuje za każde zabójstwo
Skalowanie poziomu względnego

0.3

O ile skalować nagrody za zabójstwo, w oparciu o względny poziom dwóch postaci. Jeśli jest to 0 (lub nie jest ustawione), nagrody są zawsze takie, jak określono, jeśli jest wyższa niż 0, nagrody zwiększają się, jeśli zabita jednostka ma wyższy poziom niż bohater, i zmniejszają się, jeśli jest niższy. Przy wartości 0,5 (zalecane) przy różnicy poziomów 10 dałoby około 2,5-krotność normalnych nagród za złoto, PD i zdrowie.
Limit skalowania poziomu

1.2

Ogranicza maksymalny mnożnik dla różnicy poziomów, domyślnie 5, jeśli nie określono

Nagrody za koniec bitwy

Wygraj złoto

6000

Złoto wygrywa, jeśli strona bohaterów wygrywa
Wygraj PD

4000

PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów wygra
Stracić złoto

1000

Złoto stracone, jeśli strona bohaterów przegra
Stracić PD

2000

PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów przegra
Skalowanie trudności po stronie graczy

Włączony

Zastosuj skalowanie trudności po stronie graczy
Skalowanie trudności po stronie wroga

Włączony

Zastosuj skalowanie trudności po stronie wroga
Skalowanie trudności

1

Skalowanie trudności zakończenia nagrody: określa stopień, w jakim bitwy o wyższym poziomie trudności zwiększają powyższe nagrody (0 do 1)
Skalowanie trudności Min

0.8

Mnożnik skalowania minimalnej trudności
Skalowanie trudności Max

1.3

Maksymalny mnożnik skalowania trudności

Seria zabójstw

Nazwa Wymagane zabójstwa Nagroda
Seria 5 5

1000⦷

Seria 15 15

2000⦷

Seria 25 25

3000⦷

Seria 50 50

5000⦷

Osiągnięcia

Nazwa Wymagania Nagroda
10 Zwycięst w turnieju!

Totalne zwycięstwa w turnieju >= 10

100000PD

Przedmiot: Broń: 48%, Zbroja: 48%, Uchwyt: 5% Poziom 5: 50%, Poziom 6: 33%, Zwyczaj: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

25 Zwycięst w turnieju!

Totalne zwycięstwa w turnieju >= 25

150000PD

Przedmiot: Broń: 48%, Zbroja: 48%, Uchwyt: 5% Poziom 5: 50%, Poziom 6: 33%, Zwyczaj: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

5 Zwycięst w turnieju!

Totalne zwycięstwa w turnieju >= 5

50000PD

Przedmiot: Broń: 48%, Zbroja: 48%, Uchwyt: 5% Poziom 5: 50%, Poziom 6: 33%, Zwyczaj: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Buntowniczy

Kolejne ataki >= 5

20000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33%

Konibijca

Całkowita liczba zabójstw na wierzchowcu >= 50

1000⦷

1000PD

Pogromca DWÓCH I PÓŁ TYSIĄCA!

Całkowita liczba zabójstw >= 2500 [klasa: (Class, (Żaden))

100000⦷

Pogromca DWUSTU PIĘDZIESIĘCIU!

Całkowita liczba zabójstw >= 250 [klasa: (Class, (Żaden))

40000⦷

Pogromca PIĘCIUSET!

Całkowita liczba zabójstw >= 500 [klasa: (Class, (Żaden))

60000⦷

Pogromca PIĘCIUTYSIĘCY!

Całkowita liczba zabójstw >= 2500 [klasa: (Class, (Żaden))

150000⦷

Pogromca STU!

Całkowita liczba zabójstw >= 100 [klasa: (Class, (Żaden))

20000⦷

Pogromca TYSIĄCA!

Całkowita liczba zabójstw >= 1000 [klasa: (Class, (Żaden))

80000⦷

Renegat

Kolejne ataki >= 50

250000⦷

50000PD

Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Stream Sniper

Całkowita liczba zabójstw streamerów >= 5

Tier 2

POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 2

20000PD

Tier 3

POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 3

30000PD

Tier 4

POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 4

40000PD

Tier 5

POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 5

50000PD

Tier 6

POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 6

60000PD

Wiarygodny

Kolejne Wezwanie >= 5

20000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33%

Wierny

Kolejne Wezwanie >= 50

250000⦷

50000PD

Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Zabójca bohaterów 100

Całkowita liczba zabitych bohaterów >= 100

20000⦷

20000PD

Zabójca bohaterów 25

Całkowita liczba zabitych bohaterów >= 25

5000⦷

5000PD

Zabójca bohaterów 250

Całkowita liczba zabitych bohaterów >= 250

35000⦷

35000PD

Zabójca bohaterów 50

Całkowita liczba zabitych bohaterów >= 50

10000⦷

10000PD

Zabójca bohaterów 500

Całkowita liczba zabitych bohaterów >= 500

50000⦷

50000PD

Zaufany

Kolejne Wezwanie >= 20

50000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33%

Zdradziecki

Kolejne ataki >= 20

50000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33%

Konfiguracja turnieju

Ogólny

Rozpocznij mnożnik zdrowia

2

Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie przez
Wyłącz nagrody za zabójstwo w turnieju

Wyłączony

Bohaterowie nie otrzymają żadnych nagród za zabicie w turniejach
Wyłącz turniej śledzenia zabójstw

Włączony

Zabójstwa/zgony w turniejach nie będą wliczane do osiągnięć ani serii zabójstw

Ekwipunek

Brak koni

Włączony

Całkowicie usuń konie z turniejów BLT (koń AI jest okropna)
Brak włóczni

Włączony

Zastępuje wszystkie kopie i włócznie mieczami, ponieważ walka włóczni i włóczni jest straszna
Normalizuj zbroję

Włączony

Zastępuje wszystkie pancerze pancerzem stałego poziomu, w oparciu o kulturę, jeśli to możliwe (poziom określony przez znormalizowany poziom pancerza poniżej)
Normalizuj poziom pancerza

4

Poziom pancerza, aby ustawić wszystkich zawodników na (1 do 6), jeśli włączona jest normalizacja pancerza
Losuj typy broni

Włączony

Losuje broń używaną w każdej rundzie, ważoną na podstawie klas uczestników

Balansowy

Debuffy poprzedniego zwycięzcy
Umiejętność

All

Umiejętność lub grupa umiejętności do modyfikatora (wszystkie umiejętności w grupie zostaną zmodyfikowane)
Procent redukcji umiejętności na wygraną

25

Zmniejszenie umiejętności na wygraną (w %). Zobacz https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer, aby zobaczyć, jak zmieni się umiejętność.
Procent podłogi

50

Dolny limit (w %), do którego można zredukować umiejętności.
Stosuje osłabienia umiejętności u poprzednich zwycięzców turnieju

Okrągły typ

Typ rundy 1
Wanilia

Włączony

Zezwól na konfigurację rundy waniliowej
1 mecz 4 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 1 mecz z 4 drużynami po 4
2 mecze 2 drużyny

Wyłączony

Zezwól na 2 mecze z 2 drużynami po 4
2 mecze 4 drużyny

Wyłączony

Zezwól na 2 mecze z 4 drużynami po 2
4 mecze 2 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 4 mecze z 2 drużynami po 2
4 mecze 4 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 4 mecze z 4 drużynami po 1
8 meczów 2 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 8 meczów z 2 drużynami po 1
Typ rundy 1
Typ rundy 2
Wanilia

Włączony

Zezwól na konfigurację rundy waniliowej
1 mecz 2 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 1 mecz z 2 drużynami po 4
1 mecz 4 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 1 mecz z 4 drużynami po 2
2 mecze 2 drużyny

Wyłączony

Zezwól na 2 mecze z 2 drużynami po 2
2 mecze 4 drużyny

Wyłączony

Zezwól na 2 mecze z 4 drużynami po 1
4 mecze 2 drużyny

Wyłączony

Zezwól na 4 mecze z 2 drużynami po 1
Typ rundy 2
Typ rundy 3
Wanilia

Włączony

Zezwól na konfigurację rundy waniliowej
1 mecz 2 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 1 mecz z 2 drużynami po 2
1 mecz 4 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 1 mecz z 4 drużynami po 1
2 mecze 2 drużyny

Wyłączony

Zezwól na 2 mecze z 2 drużynami po 1
Typ rundy 3

Okrągłe nagrody

Nagrody za rundę 1
Wygraj złoto

2500

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Wygraj PD

2500

PD przyznawane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Stracić PD

5000

PD przyznawane, jeśli bohater przegra mecz w rundzie
Nagrody za rundę 1
Nagrody za rundę 2
Wygraj złoto

3750

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Wygraj PD

3750

PD przyznawane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Stracić PD

5000

PD przyznawane, jeśli bohater przegra mecz w rundzie
Nagrody za rundę 2
Nagrody za rundę 3
Wygraj złoto

5000

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Wygraj PD

5000

PD przyznawane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Stracić PD

5000

PD przyznawane, jeśli bohater przegra mecz w rundzie
Nagrody za rundę 3
Nagrody za rundę 4
Wygraj złoto

0

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Wygraj PD

0

PD przyznawane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Stracić PD

5000

PD przyznawane, jeśli bohater przegra mecz w rundzie
Nagrody za rundę 4

Nagrody

Wygraj złoto

25000

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra turnieje
Wygraj PD

10000

XP przyznawane, jeśli bohater wygra turnieje
Weź udział w XP

10000

XP przyznawane, jeśli bohater bierze udział w turnieju, ale nie wygrywa
Nagroda

Rodzaj nagrody

Waga broni

1

Względny odsetek nagród, które będą bronią. Obejmuje to wszystko jednoręczne, dwuręczne, dystansowe i amunicję.
Waga pancerza

1

Względny odsetek nagród, które będą zbroją
Zamontuj waga

0.1

Względny odsetek nagród, które będą wierzchowcami

Poziom nagrody

Waga poziomu 1

0

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 1
Waga poziomu 2

0

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 2
Waga poziomu 3

0

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 3
Waga poziomu 4

0

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 4
Waga poziomu 5

2

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 5
Waga poziomu 6

1.5

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 6
Niestandardowa waga

1

Względny odsetek nagród, które będą niestandardowe (Poziom 6 z modyfikatorami zgodnie z ustawieniami niestandardowych nagród poniżej)
Nagroda dla zwycięzców

Zakłady

Włącz zakłady

Włączony

Włącz zakłady
Obstawianie tylko na finał

Włączony

Zezwalaj tylko na obstawianie zakładów końcowych