Bannerlord Twitch Viewer Guide

Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.

As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.

The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game. Your hero can either be a random hero already inside the game world, or a newly created one. Your hero equipment can be upgraded, or replaced with custom items or tournament reward items; however you will always equip the best item you have available in each actual slot.

Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, selecting your heroes 'class', unlocking special class powers, or creating new viewer clans. Everything saves with the game, so you can join for entire campaigns, while your heroes level whenever the campaign is being played.

If you aren't sure where to start, start with !help and !adopt

Table of Contents

Polecenia

Nagrody za punkty kanału

Klasy

Tarczownik

Łucznik

Kusznik

Harcownik

Berserker

Mistrz Miecza

Ciężki Młot

Kapłan Ognia

Gigant

Tanker

Wspólna konfiguracja

Ogólny

Bitwa

Śmierć

PD

Nagrody za zabójstwa

Nagrody za koniec bitwy

Seria zabójstw

Osiągnięcia

Polecenia

Polecenie Opis Ustawienia
ach Pokaż osiągnięcia bohaterów i śledzone statystyki.

Przedstawia: Osiągnięcia, Śledzone statystyki

Aukcja Rozpocznij aukcję przedmiotu
oferta Złóż ofertę w aktualnej aukcji, jeśli jest aktywna.
Użycie to !bid (ilość złota) , np. !bid 100000 . Jeśli nie ma aukcji lub oferta nie przekracza ceny minimalnej, zostanie odrzucona.
bltbet Użyj tego, aby obstawiać mecze turniejowe, jeśli są dostępne.
Użycie to !bltbet (kolor drużyny) (złoto) , na przykład !bltbet red 10000 aby postawić 10000 golda na czerwony. Wygrane są dzielone z całej puli na podstawie względnej wielkości zakładu.
Jeśli zostanie obstawiony tylko jeden zespół, zakłady zostaną zwrócone.
buyattribute Kup losowy atrybut dla swojej postaci

Atrybut losowy

Ilość: 1

Kosztuje 250000⦷

campaigninfo
clan Use to manage clan actions
Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats/leave/buy title/banner) name
Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats

Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats, Fiefs, Leave, Buy Noble Title, Edit Banner

Join Config: Max Heroes=50, Price=200000⦷, Allow Join Players Clan?=False

Create Config: Price=100000⦷, Renown=50,

Lead Config: Price=1000000⦷, Challenge Heroes?=True

Rename Config: Price=100000⦷

Buy Noble Title Config: Price=200000⦷

klasa Wybiera nową klasę dla Twojego bohatera, aktualizując posiadany sprzęt, aby odpowiadał wymaganiom klasy.
Użycie to !class (nazwa nowej klasy) , np. !class archer .

Koszty poziomów: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=100000⦷, 5=100000⦷, 6=200000⦷

Bezpłatnie, jeśli nie masz jeszcze zajęć

Aktualizuje wyposażenie, aby pasowało do nowej klasy

customitems Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Przedstawia: Niestandardowe przechowywanie przedmiotów

discarditem Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command.
family Show your heroes family information

Przedstawia: Family

givegold Transfer gold from your hero to another viewer's hero.
Usage is !givegold (viewer) (amount), e.g. !givegold TestUser 1000 would give 1000 gold to TestUser's hero.
przekaż przedmiot Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
złoto Pokaż aktualnie posiadane złoto.

Przedstawia: Złoto

info
inv Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead)

Przedstawia: Złoto, Poziom wyposażenia, Inwentarz wyposażenia bojowego

itemstats
kingdom Use to manage kingdom actions
Usage is !kingdom (join/rebel/create/leave/stats) name
Example: !kingdom join Aserai, !kingdom create "My Kingdom", or !kingdom stats

Enabled Commands: Join, Merc, Rebel, Leave, Stats

Join Config: Max Clans=, Price=150000⦷, Allow Join Players Kingdom?=True

Mercenary: 50000⦷,

Rebel Config: Price=1000000⦷, Minimum Clan Tier=2

nameitem You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
moce Pokazuje Twoje dostępne moce

Przedstawia: Uprawnienie

wyposaż ponownie Losuje Twój ekwipunek na obecnym poziomie. Nie zastąpi przedmiotów, które są wyższe niż Twój obecny poziom, ani przedmiotów niestandardowych. Np. jeśli masz sprzęt tieru 3-go, ale masz również broń tieru 6-go wygraną w turnieju, ta komenda nie zastąpi tej broni. Czasami zdarza się, że niektóre przedmioty się nie zmieniają, szczególnie jeśli na obecnym poziomie nie ma wielu przedmiotów tego typu.

Przerzuca twój ekwipunek na obecnym poziomie

Koszty poziomów: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=100000⦷, 6=100000⦷

świta Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills.
Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount)
Example: !retinue 1 or !retinue all

Okrzyki: 5

Efekt: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=150000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=250000⦷

Dozwolony: Bandyci, Podstawowe wojska, Elitarne oddziały

lista Pokazuje Twoje obecne jednostki świty.

Przedstawia: Lista jednostek zakonnych

smitharmor Smith a custom armor item(500000 gold)
smithweapon Smith a custom weapon(1000000 gold)
statystyki Pokazuje ogólne informacje o twoim bohaterze, w tym klan, złoto, lokalizację, HP, umiejętności, atrybuty i kompanię.

Przedstawia: Złoto, Wiek, klan, kultura, zdrowie, Umiejętności wyższe niż , Atrybuty, Liczba orszaków i średni poziom

upgrade Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to.
Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number)
Example: !equip 1 or !equip

Koszty poziomów: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=250000⦷, 4=500000⦷, 5=1000000⦷, 6=2000000⦷


Nagrody za punkty kanału

Polecenie Opis Ustawienia
Adoptuj Bohatera Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero.

Dozwolony: szlachetny

Początkowy przedział wiekowy: 18 to 25

Początkowe złoto: 10000

Dziedzictwo: 75% złota wydanego na sprzęt i ekwipunek, do 5 niestandardowych przedmiotów

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Wszystko 25 do 75
Atakuj Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie wroga (wraz ze swoją kompanią).

Strona: Strona wroga

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Kryjówka

Daily Gold Dodaje 20 000 złota do adoptowanego bohatera.

Amount: 20000⦷

Daily XP Dodaj 50 00 PD do swojego adoptowanego bohatera. Umiejętność, do której zostaną zastosowane zostanie wybrana losowo, ale będzą miałt na to wpływ na Twoja klasa oraz istniejące umiejętności i wyposażenie.

Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach

PD: 5000

Daj streamerowi złoto Przenieś 10 000 złota na postać streamera.
Wylecz bohatera Leczy twojego bohatera z biegiem czasu. Działa tylko w bitwie, gdy twój bohater jest wezwany.
Wylecz Streamera Z biegiem czasu leczy postać streamera w bitwie. Nie działa na mapie kampanii.
Wyślij wiadomość w grze Wysyła wiadomość w grze. Jeśli masz bohatera, pojawi się on również obok wiadomości.
Wezwij Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie streamera (wraz ze swoją kompanią).

Strona: Strona serpentyn

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka

Turniej Dołącz do kolejki turniejowej ze swoim adoptowanym bohaterem. Możesz zobaczyć kolejkę w nakładce. Każdy turniej może mieć do 16 bohaterów, po jego zapełnieniu kolejni bohaterowie pozostaną w kolejce do następnego turnieju.
Użyj mocy klasy Aktywuj moc klasową na swoim bohaterze, jeśli ją posiadasz. Moc będzie działać przez ograniczony czas, wskazany na nakładce.

Klasy

Tarczownik

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Tarczownik Tier 1 Example Tarczownik Tier 2 Example Tarczownik Tier 3 Example Tarczownik Tier 4 Example Tarczownik Tier 5 Example Tarczownik Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Topór jednoręczny

Duża franciska

Tarcza

Nordycka okrągła tarcza
Moc bierna

Zdrowy

Zdrowie I: 125% HP

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Zdrowie II: 150% HP

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Zdrowie III: 200% HP

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania

Czynna moc

Ogniste ostrze

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 3

[Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 4

[Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 4

[Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 4


Łucznik

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Łucznik Tier 1 Example Łucznik Tier 2 Example Łucznik Tier 3 Example Łucznik Tier 4 Example Łucznik Tier 5 Example Łucznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Łuk

Szlachecki łuk

Strzały

Strzały

Strzały

Strzały

Miecz dwuręczny

Szeroki dwuręczniak
Moc bierna

Pośpiech

Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110%

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125%

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150%

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Czynna moc

Wybuchowe strzały

[Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 2m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 2m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3

[Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 2m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 4


Kusznik

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Kusznik Tier 1 Example Kusznik Tier 2 Example Kusznik Tier 3 Example Kusznik Tier 4 Example Kusznik Tier 5 Example Kusznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Kusza

Kusza z hikory

Bełty

Bełty

Bełty

Bełty

Dwuręczna glewia

Kij bo
Moc bierna

Samoleczenie

Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100

Czynna moc

Ciężkie Bełty

[Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3

[Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 4


Harcownik

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Harcownik Tier 1 Example Harcownik Tier 2 Example Harcownik Tier 3 Example Harcownik Tier 4 Example Harcownik Tier 5 Example Harcownik Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Miecz dwuręczny

Szeroki dwuręczniak

Oszczepy do rzucania

Rus Pine Hunting Sulica - Leaf Type 1 [10th - 13th c.]

Oszczepy do rzucania

Rus Pine Hunting Sulica - Leaf Type 1 [10th - 13th c.]

Tarcza

Nordycka okrągła tarcza
Moc bierna

Odwet

Odwet I: Odbij 10% obrażeń

Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP

Odwet II: Odbij 25% obrażeń

Odwet III: Odbij 50% obrażeń

Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 2m from Dystansowy

Czynna moc

Wyłom

[Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 2

[Roztrzaskanie Tarczy I: 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2

[Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 4

[Roztrzaskanie Tarczy II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 4

[Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 5

[Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3


Berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Berserker Tier 1 Example Berserker Tier 2 Example Berserker Tier 3 Example Berserker Tier 4 Example Berserker Tier 5 Example Berserker Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Topór dwuręczny

Topór z przedłużonym ostrzem
Moc bierna

Szklana armata

Kruchość I: 50% HP

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP

Kruchość II: 65% HP

Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń

Imponujący: Skaluj o 120%

Kruchość III: 90% HP

Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń

Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić

Czynna moc

Szał Berserkera

[Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 2

[Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 2

[Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3

[Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 3

[Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 4

[Atletyka II: Lekkoatletyka: +50] wymaga POZIOM KLASY 4


Mistrz Miecza

Mistrz Miecza

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Mistrz Miecza Tier 1 Example Mistrz Miecza Tier 2 Example Mistrz Miecza Tier 3 Example Mistrz Miecza Tier 4 Example Mistrz Miecza Tier 5 Example Mistrz Miecza Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Miecz dwuręczny

Szeroki dwuręczniak
Moc bierna

Moc bierna

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń

Czynna moc

Czynna moc

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 3

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 5


Ciężki Młot

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Ciężki Młot Tier 1 Example Ciężki Młot Tier 2 Example Ciężki Młot Tier 3 Example Ciężki Młot Tier 4 Example Ciężki Młot Tier 5 Example Ciężki Młot Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Dwuręczna buława

Prowizoryczny wielki młot
Moc bierna

Moc bierna

Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić

Opancerzony: Opancerzenie głowy: 120% Opancerzenie tułowia: 120% Opancerzenie nóg: 120% Opancerzenie rąk: 120%

Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić

Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza

Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić

Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza

Zdrowie II: 150% HP

Czynna moc

Czynna moc

[Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 4

[Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 5


Kapłan Ognia

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Kapłan Ognia Tier 1 Example Kapłan Ognia Tier 2 Example Kapłan Ognia Tier 3 Example Kapłan Ognia Tier 4 Example Kapłan Ognia Tier 5 Example Kapłan Ognia Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Jednoręczna buława

Młotek kowalski

Tarcza

Nordycka okrągła tarcza
Moc bierna

Moc bierna

Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25

Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50

Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100

Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić

Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić

Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić

Czynna moc

Czynna moc

[Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 4

[Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 5


Gigant

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Gigant Tier 1 Example Gigant Tier 2 Example Gigant Tier 3 Example Gigant Tier 4 Example Gigant Tier 5 Example Gigant Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Topór dwuręczny

Topór z przedłużonym ostrzem
Moc bierna

Moc bierna

Opancerzony: Opancerzenie głowy: 120% Opancerzenie tułowia: 120% Opancerzenie nóg: 120% Opancerzenie rąk: 120%

Powolne wymachy: Mnożnik prędkości wymachu: 80%

Gigant: Skaluj o 160%

Zdrowie I: 125% HP

Zdrowie II: 150% HP

Zdrowie III: 200% HP

Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110%

Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125%

Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150%

Czynna moc

Czynna moc

[Atletyka I: Lekkoatletyka: +25] wymaga POZIOM KLASY 2

[Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 2

[Atletyka II: Lekkoatletyka: +50] wymaga POZIOM KLASY 3

[Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 4

[Atletyka III: Lekkoatletyka: +100] wymaga POZIOM KLASY 5

[Odwet I: Odbij 10% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 5


Tanker

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Tanker Tier 1 Example Tanker Tier 2 Example Tanker Tier 3 Example Tanker Tier 4 Example Tanker Tier 5 Example Tanker Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Miecz jednoręczny

Żelazna bułat

Tarcza

Nordycka okrągła tarcza
Moc bierna

Moc bierna

Zdrowie I: 125% HP

Odporność I: 15% Wzrusz ramionami

Zdrowie II: 150% HP

Odporność II: 40% Wzrusz ramionami

Zdrowie III: 200% HP

Odporność III: 80% Wzrusz ramionami

Opancerzony: Opancerzenie głowy: 120% Opancerzenie tułowia: 120% Opancerzenie nóg: 120% Opancerzenie rąk: 120%

Czynna moc

Czynna moc

[Odwet I: Odbij 10% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 2

[Odwet II: Odbij 25% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 3

[Odwet III: Odbij 50% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 5

[Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2

[Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 4


Wspólna konfiguracja

Ogólny

Sub-wzmocnienie

1

Mnożnik stosowany do wszystkich nagród dla subskrybentów (mniejszy lub równy 1 oznacza brak doładowania). UWAGA: Jest to tylko częściowo zaimplementowane, działa tylko dla poleceń botów.

Bitwa

Zacznij od pełnego zdrowia

Włączony

Czy bohater zawsze będzie zaczynał z pełnym zdrowiem
Rozpocznij mnożnik zdrowia

2

Kwota, która ma pomnożyć normalne początkowe zdrowie przez, aby dać bohaterom lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi
Rozpocznij mnożnik zdrowia Retinue

2

Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie świty przez, aby zapewnić świta lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi
Współczynnik utraty morale

0.5

Zmniejsza utratę morale po śmierci przyzwanych bohaterów
Przywołanie czasu odnowienia w sekundach

60

Minimalny czas między wezwaniami konkretnego bohatera
Mnożnik użycia czasu odnowienia przywołania

1.5

O ile należy pomnożyć czas odnowienia przez każde użycie przywołania. np. jeśli Summon Cooldown to 20 sekund, a UseMultiplier to 1.1 (wartość domyślna), wtedy pierwsze summon ma cooldown 20 sekund, a następne 24 sekundy, 10. 52 sekundy i 20 135 sekund. Zobacz https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 dla wizualizacji tego.
Retinue Użyj formacji Heroes

Wyłączony

Czy orszak adoptowanych bohaterów powinien odradzać się w tej samej formacji co bohater (w przeciwnym razie przejdą do formacji domyślnych)

Śmierć

Zezwól na śmierć

Włączony

Czy adoptowany bohater może umrzeć
Procent ostatecznej szansy na śmierć

7

Ostateczny procent szansy na śmierć (w tym szansa na wanilię)
Zastosuj szansę na śmierć wszystkim bohaterom

Włączony

Czy zastosować zmiany Szansy na śmierć do wszystkich bohaterów, nie tylko do tych, którzy zostali adoptowani?
Retinue Death Chance Percent

7

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

PD

Użyj surowego XP

Włączony

Używaj surowych wartości XP zamiast dostosowywać je przez skupienie i atrybuty, ignorując także limit umiejętności. Pozwala to uniknąć zacinania się postaci, gdy skupienie i atrybuty nie są dobrze rozłożone.
Limit umiejętności surowych PD

400

Limit umiejętności podczas korzystania z surowych PD. Umiejętności nie przekroczą tej wartości. 330 to limit umiejętności waniliowych XP.

Nagrody za zabójstwa

Złoto za zabicie

2000

Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo
PD za zabójstwo

300

PD bohater dostaje za każde zabójstwo
PD za zabitych

150

PD bohater dostaje za śmierć
Leczenie za zabicie

0

PŻ bohater otrzymuje za każde zabójstwo
Esencja złota za zabójstwo

4000

Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo, które dostaje jego orszak
Retinue Leczenie za zabójstwo

30

HP orszaku bohatera otrzymuje za każde zabójstwo
Skalowanie poziomu względnego

0.5

O ile skalować nagrody za zabójstwo, w oparciu o względny poziom dwóch postaci. Jeśli jest to 0 (lub nie jest ustawione), nagrody są zawsze takie, jak określono, jeśli jest wyższa niż 0, nagrody zwiększają się, jeśli zabita jednostka ma wyższy poziom niż bohater, i zmniejszają się, jeśli jest niższy. Przy wartości 0,5 (zalecane) przy różnicy poziomów 10 dałoby około 2,5-krotność normalnych nagród za złoto, PD i zdrowie.
Limit skalowania poziomu

3

Ogranicza maksymalny mnożnik dla różnicy poziomów, domyślnie 5, jeśli nie określono
Minimum Gold Per Kill

0.5

Minimum percent gold earned per kill

Nagrody za koniec bitwy

Wygraj złoto

3000

Złoto wygrywa, jeśli strona bohaterów wygrywa
Wygraj PD

700

PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów wygra
Stracić złoto

350

Złoto stracone, jeśli strona bohaterów przegra
Stracić PD

350

PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów przegra
Skalowanie trudności po stronie graczy

Włączony

Zastosuj skalowanie trudności po stronie graczy
Skalowanie trudności po stronie wroga

Włączony

Zastosuj skalowanie trudności po stronie wroga
Skalowanie trudności

1

Skalowanie trudności zakończenia nagrody: określa stopień, w jakim bitwy o wyższym poziomie trudności zwiększają powyższe nagrody (0 do 1)
Skalowanie trudności Min

1.35

Mnożnik skalowania minimalnej trudności
Skalowanie trudności Max

4

Maksymalny mnożnik skalowania trudności

Seria zabójstw

Nazwa Wymagane zabójstwa Nagroda
Seria zabójstw 5

5000⦷

Seria zabójstw 20

10000⦷

Seria zabójstw 30

15000⦷

Osiągnięcia

Nazwa Wymagania Nagroda
Buntowniczy

Ataki >= 5

20000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33%

Renegat

Ataki >= 50

250000⦷

50000PD

Przedmiot: Broń: 50%, Zbroja: 50% Poziom 4: 50%, Poziom 5: 17%, Poziom 6: 17%, Zwyczaj: 17% {=UQtSgnog}Zdradziecki {ITEMNAME} (1.2x)

Stream Sniper

Całkowita liczba zabójstw streamerów >= 5

Wiarygodny

Wezwanie >= 5

20000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33%

Wierny

Wezwanie >= 50

250000⦷

50000PD

Przedmiot: Broń: 50%, Zbroja: 50% Poziom 4: 50%, Poziom 5: 17%, Poziom 6: 17%, Zwyczaj: 17% {=IvV04W31}{ITEMNAME} Wierności (1.2x)

Zaufany

Wezwanie >= 20

50000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33%

Zdradziecki

Ataki >= 20

50000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33%