Poradnik dla widza Bannerlord Twitch

Bannerlord Twitch (BLT) to mod Twitch Integration dla Mount & Blade II: Bannerlord.
Jako widz możesz korzystać z nagród za punkty kanału (jeśli są dostępne) i poleceń czatu, aby wchodzić w interakcję z grą, gdy streamer gra.
Podstawową cechą BLT jest umożliwienie ci „zaadoptowania” bohatera w grze, tzn. postać w grze zostanie do ciebie przypisana, wykorzysta Twój pseudonim na Twitchu i będzie dostępna do dalszej interakcji.
Niektóre przykłady rzeczy, które możesz zrobić ze swoim bohaterem, obejmują „przywoływanie” swojego bohatera do bitew, w których bierze udział streamer, dołączanie do turniejów widzów, ulepszanie sprzętu, wybieranie „klasy” bohatera.
Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, zacznij od wykorzystania punktów kanału „Adoptuj bohatera”.

Table of Contents

Polecenia

Nagrody za punkty kanału

Klasy

Tarczownik

Łucznik

Kusznik

Harcownik

Berserker

Młociarz

Glewia

Kapłan

Zabójca

Łotrzyk

Hoplita

Dzikus

Wspólna konfiguracja

Ogólny

Bitwa

Śmierć

PD

Nagrody za zabójstwa

Nagrody za koniec bitwy

Seria zabójstw

Osiągnięcia

Konfiguracja turnieju

Ogólny

Ekwipunek

Balansowy

Okrągły typ

Okrągłe nagrody

Nagrody

Rodzaj nagrody

Poziom nagrody

Zakłady

Polecenia

Polecenie Opis Ustawienia
ach Pokaż osiągnięcia bohaterów i śledzone statystyki.

Przedstawia: Osiągnięcia

aktualnaświta Pokazuje Twoje obecne jednostki kompanii.

Przedstawia: Liczba orszaków i średni poziom, Lista jednostek zakonnych

Aukcja Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customs' command or equivalent), with a reserve price of 50000.
oferta Złóż ofertę w aktualnej aukcji, jeśli jest aktywna.
Użycie to !bid (ilość złota) , np. !bid 100000 . Jeśli nie ma aukcji lub oferta nie przekracza ceny minimalnej, zostanie odrzucona.
bltbet Użyj tego, aby obstawiać mecze turniejowe, jeśli są dostępne.
Użycie to !bltbet (kolor drużyny) (złoto) , na przykład !bltbet red 10000 aby postawić 10000 golda na czerwony. Wygrane są dzielone z całej puli na podstawie względnej wielkości zakładu.
Jeśli zostanie obstawiony tylko jeden zespół, zakłady zostaną zwrócone.
ekwipunek Pokazuje ekwipunek twoich bohaterów, w tym poziom wyposażenia, pełną listę wyposażenia bojowego i cywilnego oraz wszystkie niestandardowe przedmioty w magazynie.

Przedstawia: Złoto, Poziom wyposażenia, Inwentarz wyposażenia bojowego

złoto Pokaż aktualnie posiadane złoto.

Przedstawia: Złoto

klasa Wybiera nową klasę dla Twojego bohatera, aktualizując posiadany sprzęt, aby odpowiadał wymaganiom klasy.
Użycie to !class (nazwa nowej klasy) , np. !class archer .

Koszty poziomów: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=125000⦷, 4=250000⦷, 5=500000⦷, 5=500000⦷, 6=1000000⦷

Bezpłatnie, jeśli nie masz jeszcze zajęć

Aktualizuje wyposażenie, aby pasowało do nowej klasy

moce Pokazuje Twoje dostępne moce

Przedstawia: Uprawnienie

nazwij You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
przekaż Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
smitharmor
smithweapon
statystyki Pokazuje ogólne informacje o twoim bohaterze, w tym klan, złoto, lokalizację, HP, umiejętności, atrybuty i kompanię.

Przedstawia: Złoto, Wiek, klan, kultura, zdrowie, Umiejętności wyższe niż , Atrybuty, Śledzone statystyki

świta Kupuje nowe jednostki kompanii lub ulepsza istniejące do następnego poziomu, jeśli osiągnąłeś limit. Kompania pojawi się z Tobą w bitwie, przy przywołaniu, zarabiając pieniądze za dokonane przez nią zabójstwa. Możesz podać numer do polecenia, aby określić, ile żołnierzy chcesz kupić lub ulepszyć. Domyślnie tyle, na ile możesz sobie pozwolić.

Okrzyki: 5

Efekt: 1=50000⦷, 2=75000⦷, 3=100000⦷, 4=125000⦷, 5=175000⦷, 5=175000⦷, 6=250000⦷

Dozwolony: Podstawowe wojska, Elitarne oddziały

torba Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Przedstawia: Niestandardowe przechowywanie przedmiotów

wyposaż Ulepsza poziom wyposażenia bohatera, zastępując istniejący sprzęt niższego poziomu, z wyjątkiem niestandardowych przedmiotów. Koszt zależy od poziomu, do którego próbujesz przejść.

Koszty poziomów: 1=50000⦷, 2=100000⦷, 3=250000⦷, 4=750000⦷, 5=1500000⦷, 5=1500000⦷, 6=3000000⦷

wyposażponownie Losuje Twój ekwipunek na obecnym poziomie. Nie zastąpi przedmiotów, które są wyższe niż Twój obecny poziom, ani przedmiotów niestandardowych. Np. jeśli masz sprzęt tieru 3-go, ale masz również broń tieru 6-go wygraną w turnieju, ta komenda nie zastąpi tej broni. Czasami zdarza się, że niektóre przedmioty się nie zmieniają, szczególnie jeśli na obecnym poziomie nie ma wielu przedmiotów tego typu.

Przerzuca twój ekwipunek na obecnym poziomie

Koszty poziomów: 1=50000⦷, 2=50000⦷, 3=50000⦷, 4=50000⦷, 5=50000⦷, 5=50000⦷, 6=50000⦷

wyrzuć Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).

Nagrody za punkty kanału

Polecenie Opis Ustawienia
Adoptuj bohatera Zdobądź bohatera w grze. Prawie wszystkie inne akcje wymagają adoptowanego bohatera.

Dozwolony: szlachetny

Początkowy przedział wiekowy: 18 to 25

Początkowe złoto: 20000

Dziedzictwo: 80% złota wydanego na sprzęt i ekwipunek, do 6 niestandardowych przedmiotów

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Broń biała 25 do 50
Dystansowy 25 do 50
Lekkoatletyka 25 do 50
Jazda konna 25 do 50

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Dołącz do bitwy z Jarlem Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie streamera (wraz ze swoją kompanią).

Strona: Strona serpentyn

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka

Dzienne Doświadczenie Dodaj 600 PD do swojego adoptowanego bohatera. Umiejętność, do której zostaną zastosowane zostanie wybrana losowo, ale będzą miałt na to wpływ na Twoja klasa oraz istniejące umiejętności i wyposażenie.

Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach

PD: 600

Dzienne Złoto Dodaje 100 00 złota do adoptowanego bohatera.

Amount: 10000⦷

Daj streamerowi złoto Przenieś 10 000 złota na postać streamera.
Wylecz bohatera Leczy twojego bohatera z biegiem czasu. Działa tylko w bitwie, gdy twój bohater jest wezwany.
SPECJALNA

Amount: 1000000⦷

Turniej Dołącz do kolejki turniejowej ze swoim adoptowanym bohaterem. Możesz zobaczyć kolejkę w nakładce. Każdy turniej może mieć do 16 bohaterów, po jego zapełnieniu kolejni bohaterowie pozostaną w kolejce do następnego turnieju.
Użyj mocy klasy Aktywuj moc klasową na swoim bohaterze, jeśli ją posiadasz. Moc będzie działać przez ograniczony czas, wskazany na nakładce.
Walcz naprzeciw Jarla Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie wroga (wraz ze swoją kompanią).

Strona: Strona wroga

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka


Klasy

Tarczownik

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Tarczownik Tier 1 Example Tarczownik Tier 2 Example Tarczownik Tier 3 Example Tarczownik Tier 4 Example Tarczownik Tier 5 Example Tarczownik Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Topór jednoręczny

Topór piechoty

Tarcza

Bolton Shield
Moc bierna

Zdrowy

Zdrowie I: 125% HP

Zdrowie II: 150% HP

Zdrowie III: 200% HP

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Czynna moc

Ogniste ostrze

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6

[Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 50% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6

[Odporność II: 30% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6


Łucznik

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Łucznik Tier 1 Example Łucznik Tier 2 Example Łucznik Tier 3 Example Łucznik Tier 4 Example Łucznik Tier 5 Example Łucznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Łuk

120 Pound Composite War Bow

Strzały

Needle Bodkin Arrows 90 grams

Strzały

Needle Bodkin Arrows 90 grams

Miecz dwuręczny

Ice
Moc bierna

Pośpiech

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110%

Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125%

Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150%

Czynna moc

Wybuchowe strzały

[Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 3m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 3m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 3m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6


Kusznik

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Kusznik Tier 1 Example Kusznik Tier 2 Example Kusznik Tier 3 Example Kusznik Tier 4 Example Kusznik Tier 5 Example Kusznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Kusza

450 Pound Doubler Belt Crossbow

Bełty

Needle Bodkin Bolts 90 grams

Bełty

Needle Bodkin Bolts 90 grams

Dwuręczna buława

Wielki młot
Moc bierna

Samoleczenie

Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić

Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza

Czynna moc

Ciężkie Bełty

[Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 50dmg in 2.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6


Harcownik

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Harcownik Tier 1 Example Harcownik Tier 2 Example Harcownik Tier 3 Example Harcownik Tier 4 Example Harcownik Tier 5 Example Harcownik Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Miecz dwuręczny

Ice

Oszczepy do rzucania

Mahagony Javelin

Oszczepy do rzucania

Mahagony Javelin

Oszczepy do rzucania

Mahagony Javelin
Moc bierna

Odwet

Odwet I: Odbij 10% obrażeń

Odwet II: Odbij 25% obrażeń

Odwet III: Odbij 50% obrażeń

Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 3m from Dystansowy

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Zdrowie I: 125% HP

Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania

Czynna moc

Wyłom

[Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 1

[Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 2

[Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6

[Roztrzaskanie Tarczy I: 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 1

[Roztrzaskanie Tarczy II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2

[Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6

[Atletyka III: Lekkoatletyka: +100] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6


Berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Berserker Tier 1 Example Berserker Tier 2 Example Berserker Tier 3 Example Berserker Tier 4 Example Berserker Tier 5 Example Berserker Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Topór dwuręczny

Północny zdobiony topór dwuręczny
Moc bierna

Szklana armata

Kruchość I: 50% HP

Kruchość II: 65% HP

Kruchość III: 90% HP

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń

Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń

Imponujący: Skaluj o 120%

Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić

Czynna moc

Szał Berserkera

[Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 1

[Odporność II: 30% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 2

[Odporność III: 55% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6

[Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 1

[Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 2 TO 6


Młociarz

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Młociarz Tier 1 Example Młociarz Tier 2 Example Młociarz Tier 3 Example Młociarz Tier 4 Example Młociarz Tier 5 Example Młociarz Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Dwuręczna buława

Wielki młot
Moc bierna

Moc bierna

Zdrowie I: 125% HP

Zdrowie II: 150% HP

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125%

Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić

Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP

Imponujący: Skaluj o 120%

Czynna moc

Czynna moc

[Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 1

[Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2

[Zmiażdżenie III: 50% niemożliwych do zablokowania / 50% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6


Glewia

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Glewia Tier 1 Example Glewia Tier 2 Example Glewia Tier 3 Example Glewia Tier 4 Example Glewia Tier 5 Example Glewia Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Dwuręczna glewia

Glewia
Moc bierna

Moc bierna

Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania

Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110%

Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza

Czynna moc

Czynna moc

[Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 1

[Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 2

[Wampiryzm III: Absorbuj 50% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 4 TO 6


Kapłan

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Kapłan Tier 1 Example Kapłan Tier 2 Example Kapłan Tier 3 Example Kapłan Tier 4 Example Kapłan Tier 5 Example Kapłan Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Jednoręczna buława

Buława ochotników

Tarcza

Bolton Shield
Moc bierna

Moc bierna

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń

Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń

Odporność I: 15% Wzrusz ramionami

Odporność II: 30% Wzrusz ramionami

Odporność III: 55% Wzrusz ramionami

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić

Czynna moc

Czynna moc

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6


Zabójca

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Zabójca Tier 1 Example Zabójca Tier 2 Example Zabójca Tier 3 Example Zabójca Tier 4 Example Zabójca Tier 5 Example Zabójca Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Miecz jednoręczny

Szeroki krótki miecz
Moc bierna

Moc bierna

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110%

Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125%

Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150%

Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania

Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza

Czynna moc

Czynna moc

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 1

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6


Łotrzyk

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Łotrzyk Tier 1 Example Łotrzyk Tier 2 Example Łotrzyk Tier 3 Example Łotrzyk Tier 4 Example Łotrzyk Tier 5 Example Łotrzyk Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Jednoręczna buława

Buława ochotników
Moc bierna

Moc bierna

Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm III: Absorbuj 50% zadanych obrażeń jako HP

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń

Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń

Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza

Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza

Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 50% pancerza

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Niski: Skaluj o 80%

Czynna moc

Czynna moc

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 3

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 4 TO 6


Hoplita

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Hoplita Tier 1 Example Hoplita Tier 2 Example Hoplita Tier 3 Example Hoplita Tier 4 Example Hoplita Tier 5 Example Hoplita Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Lanca jednoręczna

Unsullied Spear

Tarcza

Bolton Shield

Miecz jednoręczny

Szeroki krótki miecz
Moc bierna

Moc bierna

Zdrowie I: 125% HP

Zdrowie II: 150% HP

Zdrowie III: 200% HP

Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Odporność II: 30% Wzrusz ramionami

Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń

Czynna moc

Czynna moc

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 2

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 3

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 4 TO 6

[Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 4 TO 6


Dzikus

Detale

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Dzikus Tier 1 Example Dzikus Tier 2 Example Dzikus Tier 3 Example Dzikus Tier 4 Example Dzikus Tier 5 Example Dzikus Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Siekiery do rzucania

Small Throwing Axes

Siekiery do rzucania

Small Throwing Axes

Siekiery do rzucania

Small Throwing Axes

Topór jednoręczny

Topór piechoty
Moc bierna

Moc bierna

Imponujący: Skaluj o 120%

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania

Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP

Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 3m with from Dystansowy

Czynna moc

Czynna moc

[Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% ] wymaga POZIOM KLASY 2

[Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% ] wymaga POZIOM KLASY 3

[Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150% ] wymaga POZIOM KLASY 4 TO 6

[Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3

[Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 4

[Zmiażdżenie III: 50% niemożliwych do zablokowania / 50% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6


Wspólna konfiguracja

Ogólny

Sub-wzmocnienie

1

Mnożnik stosowany do wszystkich nagród dla subskrybentów (mniejszy lub równy 1 oznacza brak doładowania). UWAGA: Jest to tylko częściowo zaimplementowane, działa tylko dla poleceń botów.

Bitwa

Zacznij od pełnego zdrowia

Włączony

Czy bohater zawsze będzie zaczynał z pełnym zdrowiem
Rozpocznij mnożnik zdrowia

2.5

Kwota, która ma pomnożyć normalne początkowe zdrowie przez, aby dać bohaterom lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi
Rozpocznij mnożnik zdrowia Retinue

3

Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie świty przez, aby zapewnić świta lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi
Współczynnik utraty morale

0.5

Zmniejsza utratę morale po śmierci przyzwanych bohaterów
Przywołanie czasu odnowienia w sekundach

60

Minimalny czas między wezwaniami konkretnego bohatera
Mnożnik użycia czasu odnowienia przywołania

1.4

O ile należy pomnożyć czas odnowienia przez każde użycie przywołania. np. jeśli Summon Cooldown to 20 sekund, a UseMultiplier to 1.1 (wartość domyślna), wtedy pierwsze summon ma cooldown 20 sekund, a następne 24 sekundy, 10. 52 sekundy i 20 135 sekund. Zobacz https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 dla wizualizacji tego.
Retinue Użyj formacji Heroes

Wyłączony

Czy orszak adoptowanych bohaterów powinien odradzać się w tej samej formacji co bohater (w przeciwnym razie przejdą do formacji domyślnych)

Śmierć

Zezwól na śmierć

Włączony

Czy adoptowany bohater może umrzeć
Procent ostatecznej szansy na śmierć

8

Ostateczny procent szansy na śmierć (w tym szansa na wanilię)
Zastosuj szansę na śmierć wszystkim bohaterom

Włączony

Czy zastosować zmiany Szansy na śmierć do wszystkich bohaterów, nie tylko do tych, którzy zostali adoptowani?
Retinue Death Chance Percent

6

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

PD

Użyj surowego XP

Włączony

Używaj surowych wartości XP zamiast dostosowywać je przez skupienie i atrybuty, ignorując także limit umiejętności. Pozwala to uniknąć zacinania się postaci, gdy skupienie i atrybuty nie są dobrze rozłożone.
Limit umiejętności surowych PD

350

Limit umiejętności podczas korzystania z surowych PD. Umiejętności nie przekroczą tej wartości. 330 to limit umiejętności waniliowych XP.

Nagrody za zabójstwa

Złoto za zabicie

2000

Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo
PD za zabójstwo

150

PD bohater dostaje za każde zabójstwo
PD za zabitych

100

PD bohater dostaje za śmierć
Leczenie za zabicie

20

PŻ bohater otrzymuje za każde zabójstwo
Esencja złota za zabójstwo

3000

Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo, które dostaje jego orszak
Retinue Leczenie za zabójstwo

20

HP orszaku bohatera otrzymuje za każde zabójstwo
Skalowanie poziomu względnego

0.25

O ile skalować nagrody za zabójstwo, w oparciu o względny poziom dwóch postaci. Jeśli jest to 0 (lub nie jest ustawione), nagrody są zawsze takie, jak określono, jeśli jest wyższa niż 0, nagrody zwiększają się, jeśli zabita jednostka ma wyższy poziom niż bohater, i zmniejszają się, jeśli jest niższy. Przy wartości 0,5 (zalecane) przy różnicy poziomów 10 dałoby około 2,5-krotność normalnych nagród za złoto, PD i zdrowie.
Limit skalowania poziomu

1.3

Ogranicza maksymalny mnożnik dla różnicy poziomów, domyślnie 5, jeśli nie określono

Nagrody za koniec bitwy

Wygraj złoto

4500

Złoto wygrywa, jeśli strona bohaterów wygrywa
Wygraj PD

350

PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów wygra
Stracić złoto

0

Złoto stracone, jeśli strona bohaterów przegra
Stracić PD

350

PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów przegra
Skalowanie trudności po stronie graczy

Włączony

Zastosuj skalowanie trudności po stronie graczy
Skalowanie trudności po stronie wroga

Włączony

Zastosuj skalowanie trudności po stronie wroga
Skalowanie trudności

1

Skalowanie trudności zakończenia nagrody: określa stopień, w jakim bitwy o wyższym poziomie trudności zwiększają powyższe nagrody (0 do 1)
Skalowanie trudności Min

0.8000002

Mnożnik skalowania minimalnej trudności
Skalowanie trudności Max

2

Maksymalny mnożnik skalowania trudności

Seria zabójstw

Nazwa Wymagane zabójstwa Nagroda
Seria 5 5

1000⦷

Seria 15 15

2000⦷

Seria 25 25

3000⦷

Seria 50 50

5000⦷

Osiągnięcia

Nazwa Wymagania Nagroda
Buntowniczy

Kolejne ataki >= 5

20000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33%

Renegat

Kolejne ataki >= 50

250000⦷

50000PD

Przedmiot: Broń: 100% Poziom 6: 80%, Zwyczaj: 20% {=UQtSgnog}T7 120% {ITEMNAME} (1.2x)

Stream Sniper

Całkowita liczba zabójstw streamerów >= 5

200000⦷

25000PD

Wiarygodny

Kolejne Wezwanie >= 5

20000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33%

Wierny

Kolejne Wezwanie >= 50

250000⦷

50000PD

Przedmiot: Broń: 100% Poziom 6: 80%, Zwyczaj: 20% {=IvV04W31}T7 120%{ITEMNAME} (1.2x)

Zaufany

Kolejne Wezwanie >= 20

50000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33%

Zdradziecki

Kolejne ataki >= 20

50000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33%

Konfiguracja turnieju

Ogólny

Rozpocznij mnożnik zdrowia

2

Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie przez
Wyłącz nagrody za zabójstwo w turnieju

Wyłączony

Bohaterowie nie otrzymają żadnych nagród za zabicie w turniejach
Wyłącz turniej śledzenia zabójstw

Włączony

Zabójstwa/zgony w turniejach nie będą wliczane do osiągnięć ani serii zabójstw

Ekwipunek

Brak koni

Włączony

Całkowicie usuń konie z turniejów BLT (koń AI jest okropna)
Brak włóczni

Włączony

Zastępuje wszystkie kopie i włócznie mieczami, ponieważ walka włóczni i włóczni jest straszna
Normalizuj zbroję

Włączony

Zastępuje wszystkie pancerze pancerzem stałego poziomu, w oparciu o kulturę, jeśli to możliwe (poziom określony przez znormalizowany poziom pancerza poniżej)
Normalizuj poziom pancerza

4

Poziom pancerza, aby ustawić wszystkich zawodników na (1 do 6), jeśli włączona jest normalizacja pancerza
Losuj typy broni

Włączony

Losuje broń używaną w każdej rundzie, ważoną na podstawie klas uczestników

Balansowy

Debuffy poprzedniego zwycięzcy
Umiejętność

All

Umiejętność lub grupa umiejętności do modyfikatora (wszystkie umiejętności w grupie zostaną zmodyfikowane)
Procent redukcji umiejętności na wygraną

25

Zmniejszenie umiejętności na wygraną (w %). Zobacz https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer, aby zobaczyć, jak zmieni się umiejętność.
Procent podłogi

50

Dolny limit (w %), do którego można zredukować umiejętności.
Stosuje osłabienia umiejętności u poprzednich zwycięzców turnieju

Okrągły typ

Typ rundy 1
Wanilia

Wyłączony

Zezwól na konfigurację rundy waniliowej
1 mecz 4 drużyny

Włączony

Pozwól na 1 mecz z 4 drużynami po 4
2 mecze 2 drużyny

Włączony

Zezwól na 2 mecze z 2 drużynami po 4
2 mecze 4 drużyny

Włączony

Zezwól na 2 mecze z 4 drużynami po 2
4 mecze 2 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 4 mecze z 2 drużynami po 2
4 mecze 4 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 4 mecze z 4 drużynami po 1
8 meczów 2 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 8 meczów z 2 drużynami po 1
Typ rundy 1
Typ rundy 2
Wanilia

Wyłączony

Zezwól na konfigurację rundy waniliowej
1 mecz 2 drużyny

Włączony

Pozwól na 1 mecz z 2 drużynami po 4
1 mecz 4 drużyny

Włączony

Pozwól na 1 mecz z 4 drużynami po 2
2 mecze 2 drużyny

Włączony

Zezwól na 2 mecze z 2 drużynami po 2
2 mecze 4 drużyny

Włączony

Zezwól na 2 mecze z 4 drużynami po 1
4 mecze 2 drużyny

Włączony

Zezwól na 4 mecze z 2 drużynami po 1
Typ rundy 2
Typ rundy 3
Wanilia

Wyłączony

Zezwól na konfigurację rundy waniliowej
1 mecz 2 drużyny

Włączony

Pozwól na 1 mecz z 2 drużynami po 2
1 mecz 4 drużyny

Włączony

Pozwól na 1 mecz z 4 drużynami po 1
2 mecze 2 drużyny

Włączony

Zezwól na 2 mecze z 2 drużynami po 1
Typ rundy 3

Okrągłe nagrody

Nagrody za rundę 1
Wygraj złoto

2500

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Wygraj PD

400

PD przyznawane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Stracić PD

400

PD przyznawane, jeśli bohater przegra mecz w rundzie
Nagrody za rundę 1
Nagrody za rundę 2
Wygraj złoto

3750

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Wygraj PD

500

PD przyznawane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Stracić PD

500

PD przyznawane, jeśli bohater przegra mecz w rundzie
Nagrody za rundę 2
Nagrody za rundę 3
Wygraj złoto

5000

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Wygraj PD

650

PD przyznawane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Stracić PD

650

PD przyznawane, jeśli bohater przegra mecz w rundzie
Nagrody za rundę 3
Nagrody za rundę 4
Wygraj złoto

0

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Wygraj PD

0

PD przyznawane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Stracić PD

2500

PD przyznawane, jeśli bohater przegra mecz w rundzie
Nagrody za rundę 4

Nagrody

Wygraj złoto

25000

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra turnieje
Wygraj PD

2500

XP przyznawane, jeśli bohater wygra turnieje
Weź udział w XP

2500

XP przyznawane, jeśli bohater bierze udział w turnieju, ale nie wygrywa
Nagroda

Rodzaj nagrody

Waga broni

0.25

Względny odsetek nagród, które będą bronią. Obejmuje to wszystko jednoręczne, dwuręczne, dystansowe i amunicję.
Waga pancerza

1

Względny odsetek nagród, które będą zbroją
Zamontuj waga

0

Względny odsetek nagród, które będą wierzchowcami

Poziom nagrody

Waga poziomu 1

0

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 1
Waga poziomu 2

0

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 2
Waga poziomu 3

0

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 3
Waga poziomu 4

0

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 4
Waga poziomu 5

2

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 5
Waga poziomu 6

2

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 6
Niestandardowa waga

0.5

Względny odsetek nagród, które będą niestandardowe (Poziom 6 z modyfikatorami zgodnie z ustawieniami niestandardowych nagród poniżej)
Nagroda dla zwycięzców

Zakłady

Włącz zakłady

Włączony

Włącz zakłady
Obstawianie tylko na finał

Włączony

Zezwalaj tylko na obstawianie zakładów końcowych