Bannerlord Twitch Viewer Guide
Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.
As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.
The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game. Your hero can either be a random hero already inside the game world, or a newly created one. Your hero equipment can be upgraded, or replaced with custom items or tournament reward items; however you will always equip the best item you have available in each actual slot.
Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, selecting your heroes 'class', unlocking special class powers, or creating new viewer clans. Everything saves with the game, so you can join for entire campaigns, while your heroes level whenever the campaign is being played.
If you aren't sure where to start, start with !help and !adopt
Table of Contents
Polecenia
Nagrody za punkty kanału
Klasy
Tarczownik
Łucznik
Kusznik
Harcownik
Berserker
Mistrz Miecza
Ciężki Młot
Kapłan Ognia
Gigant
Tanker
Wspólna konfiguracja
Ogólny
Bitwa
Śmierć
PD
Nagrody za zabójstwa
Nagrody za koniec bitwy
Seria zabójstw
Osiągnięcia
Polecenia
| Polecenie | Opis | Ustawienia |
|---|---|---|
| ach | Pokaż osiągnięcia bohaterów i śledzone statystyki. |
Przedstawia: Osiągnięcia, Śledzone statystyki |
| Aukcja | Rozpocznij aukcję przedmiotu | |
| oferta | Złóż ofertę w aktualnej aukcji, jeśli jest aktywna. Użycie to !bid (ilość złota) , np. !bid 100000 . Jeśli nie ma aukcji lub oferta nie przekracza ceny minimalnej, zostanie odrzucona. |
|
| bltbet | Użyj tego, aby obstawiać mecze turniejowe, jeśli są dostępne. Użycie to !bltbet (kolor drużyny) (złoto) , na przykład !bltbet red 10000 aby postawić 10000 golda na czerwony. Wygrane są dzielone z całej puli na podstawie względnej wielkości zakładu.Jeśli zostanie obstawiony tylko jeden zespół, zakłady zostaną zwrócone. |
|
| buyattribute | Kup losowy atrybut dla swojej postaci |
Atrybut losowy Ilość: 1 Kosztuje 250000⦷ |
| campaigninfo | ||
| clan | Use to manage clan actions Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats/leave/buy title/banner) name Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats |
Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats, Fiefs, Leave, Buy Noble Title, Edit Banner Join Config: Max Heroes=50, Price=200000⦷, Allow Join Players Clan?=False Create Config: Price=100000⦷, Renown=50, Lead Config: Price=1000000⦷, Challenge Heroes?=True Rename Config: Price=100000⦷ Buy Noble Title Config: Price=200000⦷ |
| klasa | Wybiera nową klasę dla Twojego bohatera, aktualizując posiadany sprzęt, aby odpowiadał wymaganiom klasy. Użycie to !class (nazwa nowej klasy) , np. !class archer . |
Koszty poziomów: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=100000⦷, 5=100000⦷, 6=200000⦷ Bezpłatnie, jeśli nie masz jeszcze zajęć Aktualizuje wyposażenie, aby pasowało do nowej klasy |
| customitems | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Przedstawia: Niestandardowe przechowywanie przedmiotów |
| discarditem | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command. |
|
| family | Show your heroes family information |
Przedstawia: Family |
| givegold | Transfer gold from your hero to another viewer's hero. Usage is !givegold (viewer) (amount), e.g. !givegold TestUser 1000 would give 1000 gold to TestUser's hero. |
|
| przekaż przedmiot | Give one of your custom items to another viewer. Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command. |
|
| złoto | Pokaż aktualnie posiadane złoto. |
Przedstawia: Złoto |
| info | ||
| inv | Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead) |
Przedstawia: Złoto, Poziom wyposażenia, Inwentarz wyposażenia bojowego |
| itemstats | ||
| kingdom | Use to manage kingdom actions Usage is !kingdom (join/rebel/create/leave/stats) name Example: !kingdom join Aserai, !kingdom create "My Kingdom", or !kingdom stats |
Enabled Commands: Join, Merc, Rebel, Leave, Stats Join Config: Max Clans=, Price=150000⦷, Allow Join Players Kingdom?=True Mercenary: 50000⦷, Rebel Config: Price=1000000⦷, Minimum Clan Tier=2 |
| nameitem | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command. |
|
| moce | Pokazuje Twoje dostępne moce |
Przedstawia: Uprawnienie |
| wyposaż ponownie | Losuje Twój ekwipunek na obecnym poziomie. Nie zastąpi przedmiotów, które są wyższe niż Twój obecny poziom, ani przedmiotów niestandardowych. Np. jeśli masz sprzęt tieru 3-go, ale masz również broń tieru 6-go wygraną w turnieju, ta komenda nie zastąpi tej broni. Czasami zdarza się, że niektóre przedmioty się nie zmieniają, szczególnie jeśli na obecnym poziomie nie ma wielu przedmiotów tego typu. |
Przerzuca twój ekwipunek na obecnym poziomie Koszty poziomów: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=100000⦷, 6=100000⦷ |
| świta | Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills. Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount) Example: !retinue 1 or !retinue all |
Okrzyki: 5 Efekt: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=150000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=250000⦷ Dozwolony: Bandyci, Podstawowe wojska, Elitarne oddziały |
| lista | Pokazuje Twoje obecne jednostki świty. |
Przedstawia: Lista jednostek zakonnych |
| smitharmor | Smith a custom armor item(500000 gold) | |
| smithweapon | Smith a custom weapon(1000000 gold) | |
| statystyki | Pokazuje ogólne informacje o twoim bohaterze, w tym klan, złoto, lokalizację, HP, umiejętności, atrybuty i kompanię. |
Przedstawia: Złoto, Wiek, klan, kultura, zdrowie, Umiejętności wyższe niż , Atrybuty, Liczba orszaków i średni poziom |
| upgrade | Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to. Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number) Example: !equip 1 or !equip |
Koszty poziomów: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=250000⦷, 4=500000⦷, 5=1000000⦷, 6=2000000⦷ |
Nagrody za punkty kanału
| Polecenie | Opis | Ustawienia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Adoptuj Bohatera | Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero. |
Dozwolony: szlachetny Początkowy przedział wiekowy: 18 to 25 Początkowe złoto: 10000 Dziedzictwo: 75% złota wydanego na sprzęt i ekwipunek, do 5 niestandardowych przedmiotów Poziom wyposażenia początkowego: 1 Umiejętności startowe:
|
||||
| Atakuj | Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie wroga (wraz ze swoją kompanią). |
Strona: Strona wroga Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Kryjówka |
||||
| Daily Gold | Dodaje 20 000 złota do adoptowanego bohatera. |
Amount: 20000⦷ |
||||
| Daily XP | Dodaj 50 00 PD do swojego adoptowanego bohatera. Umiejętność, do której zostaną zastosowane zostanie wybrana losowo, ale będzą miałt na to wpływ na Twoja klasa oraz istniejące umiejętności i wyposażenie. |
Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach PD: 5000 |
||||
| Daj streamerowi złoto | Przenieś 10 000 złota na postać streamera. | |||||
| Wylecz bohatera | Leczy twojego bohatera z biegiem czasu. Działa tylko w bitwie, gdy twój bohater jest wezwany. | |||||
| Wylecz Streamera | Z biegiem czasu leczy postać streamera w bitwie. Nie działa na mapie kampanii. | |||||
| Wyślij wiadomość w grze | Wysyła wiadomość w grze. Jeśli masz bohatera, pojawi się on również obok wiadomości. | |||||
| Wezwij | Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie streamera (wraz ze swoją kompanią). |
Strona: Strona serpentyn Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka |
||||
| Turniej | Dołącz do kolejki turniejowej ze swoim adoptowanym bohaterem. Możesz zobaczyć kolejkę w nakładce. Każdy turniej może mieć do 16 bohaterów, po jego zapełnieniu kolejni bohaterowie pozostaną w kolejce do następnego turnieju. | |||||
| Użyj mocy klasy | Aktywuj moc klasową na swoim bohaterze, jeśli ją posiadasz. Moc będzie działać przez ograniczony czas, wskazany na nakładce. |
Klasy
Tarczownik
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Piechota |
| Ekwipunek |
Topór jednoręczny
|
Tarcza
|
| Moc bierna |
Zdrowy Zdrowie I: 125% HP Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Zdrowie II: 150% HP Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Zdrowie III: 200% HP Atletyka III: Lekkoatletyka: +100 Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania |
| Czynna moc |
Ogniste ostrze [Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 3 [Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3 [Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 4 [Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 4 [Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 4 |
Łucznik
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Dystansowy |
| Ekwipunek |
Łuk
|
Strzały
|
Strzały
|
Miecz dwuręczny
|
| Moc bierna |
Pośpiech Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125% Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150% Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150% Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200% |
| Czynna moc |
Wybuchowe strzały [Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 2m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 2m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 [Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 2m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 4 |
Kusznik
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Dystansowy |
| Ekwipunek |
Kusza
|
Bełty
|
Bełty
|
Dwuręczna glewia
|
| Moc bierna |
Samoleczenie Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125% Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150% Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200% Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100 |
| Czynna moc |
Ciężkie Bełty [Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 [Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 4 |
Harcownik
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Harcownik |
| Ekwipunek |
Miecz dwuręczny
|
Oszczepy do rzucania
|
Oszczepy do rzucania
|
Tarcza
|
| Moc bierna |
Odwet Odwet I: Odbij 10% obrażeń Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP Odwet II: Odbij 25% obrażeń Odwet III: Odbij 50% obrażeń Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 2m from Dystansowy |
| Czynna moc |
Wyłom [Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 2 [Roztrzaskanie Tarczy I: 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2 [Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 4 [Roztrzaskanie Tarczy II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 4 [Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 5 [Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3 |
Berserker
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Piechota |
| Ekwipunek |
Topór dwuręczny
|
| Moc bierna |
Szklana armata Kruchość I: 50% HP Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP Kruchość II: 65% HP Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń Imponujący: Skaluj o 120% Kruchość III: 90% HP Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić |
| Czynna moc |
Szał Berserkera [Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 2 [Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 2 [Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3 [Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 3 [Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 4 [Atletyka II: Lekkoatletyka: +50] wymaga POZIOM KLASY 4 |
Mistrz Miecza
Mistrz Miecza
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Piechota |
| Ekwipunek |
Miecz dwuręczny
|
| Moc bierna |
Moc bierna Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania Atletyka III: Lekkoatletyka: +100 Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń |
| Czynna moc |
Czynna moc [Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 3 [Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 5 |
Ciężki Młot
Detale
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Piechota |
| Ekwipunek |
Dwuręczna buława
|
| Moc bierna |
Moc bierna Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić Opancerzony: Opancerzenie głowy: 120% Opancerzenie tułowia: 120% Opancerzenie nóg: 120% Opancerzenie rąk: 120% Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza Zdrowie II: 150% HP |
| Czynna moc |
Czynna moc [Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 4 [Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 5 |
Kapłan Ognia
Detale
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Piechota |
| Ekwipunek |
Jednoręczna buława
|
Tarcza
|
| Moc bierna |
Moc bierna Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25 Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50 Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100 Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić |
| Czynna moc |
Czynna moc [Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 4 [Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 5 |
Gigant
Detale
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Piechota |
| Ekwipunek |
Topór dwuręczny
|
| Moc bierna |
Moc bierna Opancerzony: Opancerzenie głowy: 120% Opancerzenie tułowia: 120% Opancerzenie nóg: 120% Opancerzenie rąk: 120% Powolne wymachy: Mnożnik prędkości wymachu: 80% Gigant: Skaluj o 160% Zdrowie I: 125% HP Zdrowie II: 150% HP Zdrowie III: 200% HP Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150% |
| Czynna moc |
Czynna moc [Atletyka I: Lekkoatletyka: +25] wymaga POZIOM KLASY 2 [Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 2 [Atletyka II: Lekkoatletyka: +50] wymaga POZIOM KLASY 3 [Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 4 [Atletyka III: Lekkoatletyka: +100] wymaga POZIOM KLASY 5 [Odwet I: Odbij 10% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 5 |
Tanker
Detale
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Piechota |
| Ekwipunek |
Miecz jednoręczny
|
Tarcza
|
| Moc bierna |
Moc bierna Zdrowie I: 125% HP Odporność I: 15% Wzrusz ramionami Zdrowie II: 150% HP Odporność II: 40% Wzrusz ramionami Zdrowie III: 200% HP Odporność III: 80% Wzrusz ramionami Opancerzony: Opancerzenie głowy: 120% Opancerzenie tułowia: 120% Opancerzenie nóg: 120% Opancerzenie rąk: 120% |
| Czynna moc |
Czynna moc [Odwet I: Odbij 10% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 2 [Odwet II: Odbij 25% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 3 [Odwet III: Odbij 50% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 5 [Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2 [Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 4 |
Wspólna konfiguracja
Ogólny
| Sub-wzmocnienie |
1 |
Mnożnik stosowany do wszystkich nagród dla subskrybentów (mniejszy lub równy 1 oznacza brak doładowania). UWAGA: Jest to tylko częściowo zaimplementowane, działa tylko dla poleceń botów. |
Bitwa
| Zacznij od pełnego zdrowia |
Włączony |
Czy bohater zawsze będzie zaczynał z pełnym zdrowiem |
| Rozpocznij mnożnik zdrowia |
2 |
Kwota, która ma pomnożyć normalne początkowe zdrowie przez, aby dać bohaterom lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi |
| Rozpocznij mnożnik zdrowia Retinue |
2 |
Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie świty przez, aby zapewnić świta lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi |
| Współczynnik utraty morale |
0.5 |
Zmniejsza utratę morale po śmierci przyzwanych bohaterów |
| Przywołanie czasu odnowienia w sekundach |
60 |
Minimalny czas między wezwaniami konkretnego bohatera |
| Mnożnik użycia czasu odnowienia przywołania |
1.5 |
O ile należy pomnożyć czas odnowienia przez każde użycie przywołania. np. jeśli Summon Cooldown to 20 sekund, a UseMultiplier to 1.1 (wartość domyślna), wtedy pierwsze summon ma cooldown 20 sekund, a następne 24 sekundy, 10. 52 sekundy i 20 135 sekund. Zobacz https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 dla wizualizacji tego. |
| Retinue Użyj formacji Heroes |
Wyłączony |
Czy orszak adoptowanych bohaterów powinien odradzać się w tej samej formacji co bohater (w przeciwnym razie przejdą do formacji domyślnych) |
Śmierć
| Zezwól na śmierć |
Włączony |
Czy adoptowany bohater może umrzeć |
| Procent ostatecznej szansy na śmierć |
7 |
Ostateczny procent szansy na śmierć (w tym szansa na wanilię) |
| Zastosuj szansę na śmierć wszystkim bohaterom |
Włączony |
Czy zastosować zmiany Szansy na śmierć do wszystkich bohaterów, nie tylko do tych, którzy zostali adoptowani? |
| Retinue Death Chance Percent |
7 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
PD
| Użyj surowego XP |
Włączony |
Używaj surowych wartości XP zamiast dostosowywać je przez skupienie i atrybuty, ignorując także limit umiejętności. Pozwala to uniknąć zacinania się postaci, gdy skupienie i atrybuty nie są dobrze rozłożone. |
| Limit umiejętności surowych PD |
400 |
Limit umiejętności podczas korzystania z surowych PD. Umiejętności nie przekroczą tej wartości. 330 to limit umiejętności waniliowych XP. |
Nagrody za zabójstwa
| Złoto za zabicie |
2000 |
Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo |
| PD za zabójstwo |
300 |
PD bohater dostaje za każde zabójstwo |
| PD za zabitych |
150 |
PD bohater dostaje za śmierć |
| Leczenie za zabicie |
0 |
PŻ bohater otrzymuje za każde zabójstwo |
| Esencja złota za zabójstwo |
4000 |
Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo, które dostaje jego orszak |
| Retinue Leczenie za zabójstwo |
30 |
HP orszaku bohatera otrzymuje za każde zabójstwo |
| Skalowanie poziomu względnego |
0.5 |
O ile skalować nagrody za zabójstwo, w oparciu o względny poziom dwóch postaci. Jeśli jest to 0 (lub nie jest ustawione), nagrody są zawsze takie, jak określono, jeśli jest wyższa niż 0, nagrody zwiększają się, jeśli zabita jednostka ma wyższy poziom niż bohater, i zmniejszają się, jeśli jest niższy. Przy wartości 0,5 (zalecane) przy różnicy poziomów 10 dałoby około 2,5-krotność normalnych nagród za złoto, PD i zdrowie. |
| Limit skalowania poziomu |
3 |
Ogranicza maksymalny mnożnik dla różnicy poziomów, domyślnie 5, jeśli nie określono |
| Minimum Gold Per Kill |
0.5 |
Minimum percent gold earned per kill |
Nagrody za koniec bitwy
| Wygraj złoto |
3000 |
Złoto wygrywa, jeśli strona bohaterów wygrywa |
| Wygraj PD |
700 |
PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów wygra |
| Stracić złoto |
350 |
Złoto stracone, jeśli strona bohaterów przegra |
| Stracić PD |
350 |
PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów przegra |
| Skalowanie trudności po stronie graczy |
Włączony |
Zastosuj skalowanie trudności po stronie graczy |
| Skalowanie trudności po stronie wroga |
Włączony |
Zastosuj skalowanie trudności po stronie wroga |
| Skalowanie trudności |
1 |
Skalowanie trudności zakończenia nagrody: określa stopień, w jakim bitwy o wyższym poziomie trudności zwiększają powyższe nagrody (0 do 1) |
| Skalowanie trudności Min |
1.35 |
Mnożnik skalowania minimalnej trudności |
| Skalowanie trudności Max |
4 |
Maksymalny mnożnik skalowania trudności |
Seria zabójstw
| Nazwa | Wymagane zabójstwa | Nagroda |
|---|---|---|
| Seria zabójstw | 5 |
5000⦷ |
| Seria zabójstw | 20 |
10000⦷ |
| Seria zabójstw | 30 |
15000⦷ |
Osiągnięcia
| Nazwa | Wymagania | Nagroda |
|---|---|---|
| Buntowniczy |
Ataki >= 5 |
20000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33% |
| Renegat |
Ataki >= 50 |
250000⦷ 50000PD Przedmiot: Broń: 50%, Zbroja: 50% Poziom 4: 50%, Poziom 5: 17%, Poziom 6: 17%, Zwyczaj: 17% {=UQtSgnog}Zdradziecki {ITEMNAME} (1.2x) |
| Stream Sniper |
Całkowita liczba zabójstw streamerów >= 5 |
|
| Wiarygodny |
Wezwanie >= 5 |
20000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33% |
| Wierny |
Wezwanie >= 50 |
250000⦷ 50000PD Przedmiot: Broń: 50%, Zbroja: 50% Poziom 4: 50%, Poziom 5: 17%, Poziom 6: 17%, Zwyczaj: 17% {=IvV04W31}{ITEMNAME} Wierności (1.2x) |
| Zaufany |
Wezwanie >= 20 |
50000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33% |
| Zdradziecki |
Ataki >= 20 |
50000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33% |