Poradnik dla widza Bannerlord Twitch
Bannerlord Twitch (BLT) to mod Twitch Integration dla Mount & Blade II: Bannerlord.
Jako widz możesz korzystać z nagród za punkty kanału (jeśli są dostępne) i poleceń czatu, aby wchodzić w interakcję z grą, gdy streamer gra.
Podstawową cechą BLT jest umożliwienie ci „zaadoptowania” bohatera w grze, tzn. postać w grze zostanie do ciebie przypisana, wykorzysta Twój pseudonim na Twitchu i będzie dostępna do dalszej interakcji.
Niektóre przykłady rzeczy, które możesz zrobić ze swoim bohaterem, obejmują „przywoływanie” swojego bohatera do bitew, w których bierze udział streamer, dołączanie do turniejów widzów, ulepszanie sprzętu, wybieranie „klasy” bohatera.
Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, zacznij od wykorzystania punktów kanału „Adoptuj bohatera”.
Table of Contents
Polecenia
Nagrody za punkty kanału
Klasy
Tarczownik
Łucznik
Kusznik
Harcownik
Berserker
Młociarz
Glewia
Kapłan
Zabójca
Łotrzyk
Hoplita
Dzikus
Wspólna konfiguracja
Ogólny
Bitwa
Śmierć
PD
Nagrody za zabójstwa
Nagrody za koniec bitwy
Seria zabójstw
Osiągnięcia
Konfiguracja turnieju
Ogólny
Ekwipunek
Balansowy
Okrągły typ
Okrągłe nagrody
Nagrody
Rodzaj nagrody
Poziom nagrody
Zakłady
Polecenia
Polecenie | Opis | Ustawienia |
---|---|---|
ach | Pokaż osiągnięcia bohaterów i śledzone statystyki. |
Przedstawia: Osiągnięcia |
aktualnaświta | Pokazuje Twoje obecne jednostki kompanii. |
Przedstawia: Liczba orszaków i średni poziom, Lista jednostek zakonnych |
Aukcja | Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction. Usage is !auction (custom item index) (reserve price) , e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customs' command or equivalent), with a reserve price of 50000. |
|
oferta | Złóż ofertę w aktualnej aukcji, jeśli jest aktywna. Użycie to !bid (ilość złota) , np. !bid 100000 . Jeśli nie ma aukcji lub oferta nie przekracza ceny minimalnej, zostanie odrzucona. |
|
bltbet | Użyj tego, aby obstawiać mecze turniejowe, jeśli są dostępne. Użycie to !bltbet (kolor drużyny) (złoto) , na przykład !bltbet red 10000 aby postawić 10000 golda na czerwony. Wygrane są dzielone z całej puli na podstawie względnej wielkości zakładu.Jeśli zostanie obstawiony tylko jeden zespół, zakłady zostaną zwrócone. |
|
ekwipunek | Pokazuje ekwipunek twoich bohaterów, w tym poziom wyposażenia, pełną listę wyposażenia bojowego i cywilnego oraz wszystkie niestandardowe przedmioty w magazynie. |
Przedstawia: Złoto, Poziom wyposażenia, Inwentarz wyposażenia bojowego |
złoto | Pokaż aktualnie posiadane złoto. |
Przedstawia: Złoto |
klasa | Wybiera nową klasę dla Twojego bohatera, aktualizując posiadany sprzęt, aby odpowiadał wymaganiom klasy. Użycie to !class (nazwa nowej klasy) , np. !class archer . |
Koszty poziomów: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=125000⦷, 4=250000⦷, 5=500000⦷, 5=500000⦷, 6=1000000⦷ Bezpłatnie, jeśli nie masz jeszcze zajęć Aktualizuje wyposażenie, aby pasowało do nowej klasy |
moce | Pokazuje Twoje dostępne moce |
Przedstawia: Uprawnienie |
nazwij | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name) , for example !nameitem 3 Foehammer . The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
przekaż | Give one of your custom items to another viewer. Usage is !giveitem (custom item index) (viewer) , e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
smitharmor | ||
smithweapon | ||
statystyki | Pokazuje ogólne informacje o twoim bohaterze, w tym klan, złoto, lokalizację, HP, umiejętności, atrybuty i kompanię. |
Przedstawia: Złoto, Wiek, klan, kultura, zdrowie, Umiejętności wyższe niż , Atrybuty, Śledzone statystyki |
świta | Kupuje nowe jednostki kompanii lub ulepsza istniejące do następnego poziomu, jeśli osiągnąłeś limit. Kompania pojawi się z Tobą w bitwie, przy przywołaniu, zarabiając pieniądze za dokonane przez nią zabójstwa. Możesz podać numer do polecenia, aby określić, ile żołnierzy chcesz kupić lub ulepszyć. Domyślnie tyle, na ile możesz sobie pozwolić. |
Okrzyki: 5 Efekt: 1=50000⦷, 2=75000⦷, 3=100000⦷, 4=125000⦷, 5=175000⦷, 5=175000⦷, 6=250000⦷ Dozwolony: Podstawowe wojska, Elitarne oddziały |
torba | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Przedstawia: Niestandardowe przechowywanie przedmiotów |
wyposaż | Ulepsza poziom wyposażenia bohatera, zastępując istniejący sprzęt niższego poziomu, z wyjątkiem niestandardowych przedmiotów. Koszt zależy od poziomu, do którego próbujesz przejść. |
Koszty poziomów: 1=50000⦷, 2=100000⦷, 3=250000⦷, 4=750000⦷, 5=1500000⦷, 5=1500000⦷, 6=3000000⦷ |
wyposażponownie | Losuje Twój ekwipunek na obecnym poziomie. Nie zastąpi przedmiotów, które są wyższe niż Twój obecny poziom, ani przedmiotów niestandardowych. Np. jeśli masz sprzęt tieru 3-go, ale masz również broń tieru 6-go wygraną w turnieju, ta komenda nie zastąpi tej broni. Czasami zdarza się, że niektóre przedmioty się nie zmieniają, szczególnie jeśli na obecnym poziomie nie ma wielu przedmiotów tego typu. |
Przerzuca twój ekwipunek na obecnym poziomie Koszty poziomów: 1=50000⦷, 2=50000⦷, 3=50000⦷, 4=50000⦷, 5=50000⦷, 5=50000⦷, 6=50000⦷ |
wyrzuć | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index) , e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
Nagrody za punkty kanału
Polecenie | Opis | Ustawienia | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adoptuj bohatera | Zdobądź bohatera w grze. Prawie wszystkie inne akcje wymagają adoptowanego bohatera. |
Dozwolony: szlachetny Początkowy przedział wiekowy: 18 to 25 Początkowe złoto: 20000 Dziedzictwo: 80% złota wydanego na sprzęt i ekwipunek, do 6 niestandardowych przedmiotów Umiejętności startowe:
Poziom wyposażenia początkowego: 1 |
||||||||||
Dołącz do bitwy z Jarlem | Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie streamera (wraz ze swoją kompanią). |
Strona: Strona serpentyn Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka |
||||||||||
Dzienne Doświadczenie | Dodaj 600 PD do swojego adoptowanego bohatera. Umiejętność, do której zostaną zastosowane zostanie wybrana losowo, ale będzą miałt na to wpływ na Twoja klasa oraz istniejące umiejętności i wyposażenie. |
Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach PD: 600 |
||||||||||
Dzienne Złoto | Dodaje 100 00 złota do adoptowanego bohatera. |
Amount: 10000⦷ |
||||||||||
Daj streamerowi złoto | Przenieś 10 000 złota na postać streamera. | |||||||||||
Wylecz bohatera | Leczy twojego bohatera z biegiem czasu. Działa tylko w bitwie, gdy twój bohater jest wezwany. | |||||||||||
SPECJALNA |
Amount: 1000000⦷ |
|||||||||||
Turniej | Dołącz do kolejki turniejowej ze swoim adoptowanym bohaterem. Możesz zobaczyć kolejkę w nakładce. Każdy turniej może mieć do 16 bohaterów, po jego zapełnieniu kolejni bohaterowie pozostaną w kolejce do następnego turnieju. | |||||||||||
Użyj mocy klasy | Aktywuj moc klasową na swoim bohaterze, jeśli ją posiadasz. Moc będzie działać przez ograniczony czas, wskazany na nakładce. | |||||||||||
Walcz naprzeciw Jarla | Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie wroga (wraz ze swoją kompanią). |
Strona: Strona wroga Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka |
Klasy
Tarczownik
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Topór jednoręczny |
Tarcza |
Moc bierna |
Zdrowy Zdrowie I: 125% HP Zdrowie II: 150% HP Zdrowie III: 200% HP Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Atletyka III: Lekkoatletyka: +100 Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń |
Czynna moc |
Ogniste ostrze [Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6 [Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 50% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6 [Odporność II: 30% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 |
Łucznik
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Łuk |
Strzały |
Strzały |
Miecz dwuręczny |
Moc bierna |
Pośpiech Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125% Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150% Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200% Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150% |
Czynna moc |
Wybuchowe strzały [Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 3m from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1 [Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 3m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 3m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6 |
Kusznik
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Kusza |
Bełty |
Bełty |
Dwuręczna buława |
Moc bierna |
Samoleczenie Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125% Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150% Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200% Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza |
Czynna moc |
Ciężkie Bełty [Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 50dmg in 2.5m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6 |
Harcownik
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Harcownik |
Ekwipunek |
Miecz dwuręczny |
Oszczepy do rzucania |
Oszczepy do rzucania |
Oszczepy do rzucania |
Moc bierna |
Odwet Odwet I: Odbij 10% obrażeń Odwet II: Odbij 25% obrażeń Odwet III: Odbij 50% obrażeń Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 3m from Dystansowy Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń Zdrowie I: 125% HP Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania |
Czynna moc |
Wyłom [Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 1 [Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 2 [Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6 [Roztrzaskanie Tarczy I: 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 1 [Roztrzaskanie Tarczy II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2 [Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6 [Atletyka III: Lekkoatletyka: +100] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 |
Berserker
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Topór dwuręczny |
Moc bierna |
Szklana armata Kruchość I: 50% HP Kruchość II: 65% HP Kruchość III: 90% HP Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń Imponujący: Skaluj o 120% Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić |
Czynna moc |
Szał Berserkera [Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 1 [Odporność II: 30% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 2 [Odporność III: 55% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6 [Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 1 [Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 2 TO 6 |
Młociarz
Detale
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Dwuręczna buława |
Moc bierna |
Moc bierna Zdrowie I: 125% HP Zdrowie II: 150% HP Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP Imponujący: Skaluj o 120% |
Czynna moc |
Czynna moc [Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 1 [Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 2 [Zmiażdżenie III: 50% niemożliwych do zablokowania / 50% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6 |
Glewia
Detale
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Dwuręczna glewia |
Moc bierna |
Moc bierna Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Atletyka III: Lekkoatletyka: +100 Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza |
Czynna moc |
Czynna moc [Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 1 [Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 2 [Wampiryzm III: Absorbuj 50% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6 [Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 4 TO 6 |
Kapłan
Detale
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Jednoręczna buława |
Tarcza |
Moc bierna |
Moc bierna Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń Odporność I: 15% Wzrusz ramionami Odporność II: 30% Wzrusz ramionami Odporność III: 55% Wzrusz ramionami Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić |
Czynna moc |
Czynna moc [Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6 |
Zabójca
Detale
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Miecz jednoręczny |
Moc bierna |
Moc bierna Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Atletyka III: Lekkoatletyka: +100 Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150% Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza |
Czynna moc |
Czynna moc [Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 1 [Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6 |
Łotrzyk
Detale
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Jednoręczna buława |
Moc bierna |
Moc bierna Wampiryzm I: Absorbuj 10% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm III: Absorbuj 50% zadanych obrażeń jako HP Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 50% pancerza Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Atletyka III: Lekkoatletyka: +100 Niski: Skaluj o 80% |
Czynna moc |
Czynna moc [Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 3 [Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 4 TO 6 |
Hoplita
Detale
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Lanca jednoręczna |
Tarcza |
Miecz jednoręczny |
Moc bierna |
Moc bierna Zdrowie I: 125% HP Zdrowie II: 150% HP Zdrowie III: 200% HP Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Odporność II: 30% Wzrusz ramionami Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń |
Czynna moc |
Czynna moc [Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 2 [Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 3 [Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga POZIOM KLASY 4 TO 6 [Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 4 TO 6 |
Dzikus
Detale
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Harcownik |
Ekwipunek |
Siekiery do rzucania |
Siekiery do rzucania |
Siekiery do rzucania |
Topór jednoręczny |
Moc bierna |
Moc bierna Imponujący: Skaluj o 120% Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Atletyka III: Lekkoatletyka: +100 Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 3m with from Dystansowy |
Czynna moc |
Czynna moc [Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% ] wymaga POZIOM KLASY 2 [Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% ] wymaga POZIOM KLASY 3 [Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150% ] wymaga POZIOM KLASY 4 TO 6 [Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3 [Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 4 [Zmiażdżenie III: 50% niemożliwych do zablokowania / 50% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 |
Wspólna konfiguracja
Ogólny
Sub-wzmocnienie |
1 |
Mnożnik stosowany do wszystkich nagród dla subskrybentów (mniejszy lub równy 1 oznacza brak doładowania). UWAGA: Jest to tylko częściowo zaimplementowane, działa tylko dla poleceń botów. |
Bitwa
Zacznij od pełnego zdrowia |
Włączony |
Czy bohater zawsze będzie zaczynał z pełnym zdrowiem |
Rozpocznij mnożnik zdrowia |
2.5 |
Kwota, która ma pomnożyć normalne początkowe zdrowie przez, aby dać bohaterom lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi |
Rozpocznij mnożnik zdrowia Retinue |
3 |
Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie świty przez, aby zapewnić świta lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi |
Współczynnik utraty morale |
0.5 |
Zmniejsza utratę morale po śmierci przyzwanych bohaterów |
Przywołanie czasu odnowienia w sekundach |
60 |
Minimalny czas między wezwaniami konkretnego bohatera |
Mnożnik użycia czasu odnowienia przywołania |
1.4 |
O ile należy pomnożyć czas odnowienia przez każde użycie przywołania. np. jeśli Summon Cooldown to 20 sekund, a UseMultiplier to 1.1 (wartość domyślna), wtedy pierwsze summon ma cooldown 20 sekund, a następne 24 sekundy, 10. 52 sekundy i 20 135 sekund. Zobacz https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 dla wizualizacji tego. |
Retinue Użyj formacji Heroes |
Wyłączony |
Czy orszak adoptowanych bohaterów powinien odradzać się w tej samej formacji co bohater (w przeciwnym razie przejdą do formacji domyślnych) |
Śmierć
Zezwól na śmierć |
Włączony |
Czy adoptowany bohater może umrzeć |
Procent ostatecznej szansy na śmierć |
8 |
Ostateczny procent szansy na śmierć (w tym szansa na wanilię) |
Zastosuj szansę na śmierć wszystkim bohaterom |
Włączony |
Czy zastosować zmiany Szansy na śmierć do wszystkich bohaterów, nie tylko do tych, którzy zostali adoptowani? |
Retinue Death Chance Percent |
6 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
PD
Użyj surowego XP |
Włączony |
Używaj surowych wartości XP zamiast dostosowywać je przez skupienie i atrybuty, ignorując także limit umiejętności. Pozwala to uniknąć zacinania się postaci, gdy skupienie i atrybuty nie są dobrze rozłożone. |
Limit umiejętności surowych PD |
350 |
Limit umiejętności podczas korzystania z surowych PD. Umiejętności nie przekroczą tej wartości. 330 to limit umiejętności waniliowych XP. |
Nagrody za zabójstwa
Złoto za zabicie |
2000 |
Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo |
PD za zabójstwo |
150 |
PD bohater dostaje za każde zabójstwo |
PD za zabitych |
100 |
PD bohater dostaje za śmierć |
Leczenie za zabicie |
20 |
PŻ bohater otrzymuje za każde zabójstwo |
Esencja złota za zabójstwo |
3000 |
Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo, które dostaje jego orszak |
Retinue Leczenie za zabójstwo |
20 |
HP orszaku bohatera otrzymuje za każde zabójstwo |
Skalowanie poziomu względnego |
0.25 |
O ile skalować nagrody za zabójstwo, w oparciu o względny poziom dwóch postaci. Jeśli jest to 0 (lub nie jest ustawione), nagrody są zawsze takie, jak określono, jeśli jest wyższa niż 0, nagrody zwiększają się, jeśli zabita jednostka ma wyższy poziom niż bohater, i zmniejszają się, jeśli jest niższy. Przy wartości 0,5 (zalecane) przy różnicy poziomów 10 dałoby około 2,5-krotność normalnych nagród za złoto, PD i zdrowie. |
Limit skalowania poziomu |
1.3 |
Ogranicza maksymalny mnożnik dla różnicy poziomów, domyślnie 5, jeśli nie określono |
Nagrody za koniec bitwy
Wygraj złoto |
4500 |
Złoto wygrywa, jeśli strona bohaterów wygrywa |
Wygraj PD |
350 |
PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów wygra |
Stracić złoto |
0 |
Złoto stracone, jeśli strona bohaterów przegra |
Stracić PD |
350 |
PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów przegra |
Skalowanie trudności po stronie graczy |
Włączony |
Zastosuj skalowanie trudności po stronie graczy |
Skalowanie trudności po stronie wroga |
Włączony |
Zastosuj skalowanie trudności po stronie wroga |
Skalowanie trudności |
1 |
Skalowanie trudności zakończenia nagrody: określa stopień, w jakim bitwy o wyższym poziomie trudności zwiększają powyższe nagrody (0 do 1) |
Skalowanie trudności Min |
0.8000002 |
Mnożnik skalowania minimalnej trudności |
Skalowanie trudności Max |
2 |
Maksymalny mnożnik skalowania trudności |
Seria zabójstw
Nazwa | Wymagane zabójstwa | Nagroda |
---|---|---|
Seria 5 | 5 |
1000⦷ |
Seria 15 | 15 |
2000⦷ |
Seria 25 | 25 |
3000⦷ |
Seria 50 | 50 |
5000⦷ |
Osiągnięcia
Nazwa | Wymagania | Nagroda |
---|---|---|
Buntowniczy |
Kolejne ataki >= 5 |
20000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33% |
Renegat |
Kolejne ataki >= 50 |
250000⦷ 50000PD Przedmiot: Broń: 100% Poziom 6: 80%, Zwyczaj: 20% {=UQtSgnog}T7 120% {ITEMNAME} (1.2x) |
Stream Sniper |
Całkowita liczba zabójstw streamerów >= 5 |
200000⦷ 25000PD |
Wiarygodny |
Kolejne Wezwanie >= 5 |
20000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33% |
Wierny |
Kolejne Wezwanie >= 50 |
250000⦷ 50000PD Przedmiot: Broń: 100% Poziom 6: 80%, Zwyczaj: 20% {=IvV04W31}T7 120%{ITEMNAME} (1.2x) |
Zaufany |
Kolejne Wezwanie >= 20 |
50000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33% |
Zdradziecki |
Kolejne ataki >= 20 |
50000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33% |
Konfiguracja turnieju
Ogólny
Rozpocznij mnożnik zdrowia |
2 |
Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie przez |
Wyłącz nagrody za zabójstwo w turnieju |
Wyłączony |
Bohaterowie nie otrzymają żadnych nagród za zabicie w turniejach |
Wyłącz turniej śledzenia zabójstw |
Włączony |
Zabójstwa/zgony w turniejach nie będą wliczane do osiągnięć ani serii zabójstw |
Ekwipunek
Brak koni |
Włączony |
Całkowicie usuń konie z turniejów BLT (koń AI jest okropna) |
Brak włóczni |
Włączony |
Zastępuje wszystkie kopie i włócznie mieczami, ponieważ walka włóczni i włóczni jest straszna |
Normalizuj zbroję |
Włączony |
Zastępuje wszystkie pancerze pancerzem stałego poziomu, w oparciu o kulturę, jeśli to możliwe (poziom określony przez znormalizowany poziom pancerza poniżej) |
Normalizuj poziom pancerza |
4 |
Poziom pancerza, aby ustawić wszystkich zawodników na (1 do 6), jeśli włączona jest normalizacja pancerza |
Losuj typy broni |
Włączony |
Losuje broń używaną w każdej rundzie, ważoną na podstawie klas uczestników |
Balansowy
Debuffy poprzedniego zwycięzcy |
|
Stosuje osłabienia umiejętności u poprzednich zwycięzców turnieju |
Okrągły typ
Typ rundy 1 |
|
Typ rundy 1 | |||||||||||||||||||||
Typ rundy 2 |
|
Typ rundy 2 | |||||||||||||||||||||
Typ rundy 3 |
|
Typ rundy 3 |
Okrągłe nagrody
Nagrody za rundę 1 |
|
Nagrody za rundę 1 | |||||||||
Nagrody za rundę 2 |
|
Nagrody za rundę 2 | |||||||||
Nagrody za rundę 3 |
|
Nagrody za rundę 3 | |||||||||
Nagrody za rundę 4 |
|
Nagrody za rundę 4 |
Nagrody
Zakłady
Włącz zakłady |
Włączony |
Włącz zakłady |
Obstawianie tylko na finał |
Włączony |
Zezwalaj tylko na obstawianie zakładów końcowych |